陳安加入了公司。

僅僅兩天,就和另外三人混得火熱。

接著,經過孟舒親自的培訓,他也明白了自己即將上手的是一款怎樣的遊戲。

當得知自己準備為一款大樓生存探索遊戲做任務時,整個人都顯得興奮和躍躍欲試。

回到辦公位後馬不停蹄的開始設計。

孟舒路過他的桌子時,只看到筆記本上那滿滿的字跡和連線。

只過了四天,他就提交了三個超長支線任務。

孟舒一看, 心中還算滿意。

雖然瑕疵還是有,但已經比面試時的《敲門》要好很多了。

不過還是要修改的,因為這三個任務實際來看並不算恐怖。

因此,他採納了其中一個,並打回了另外了兩個。

然後讓陳安專注這一個任務進行修改,透過後再去設計下一個。

孟舒要的是精,而不是要量。

任務要的是有趣, 而不是跑腿。

因此, 雖然效率有些慢, 但質量漸漸高了起來。

隨著一個月的時間飛逝而過,陳安也做出了令孟舒滿意的不再需要修改的支線任務了。

而他自己,也在指導員工的期間,發揮全力的開發《天空之山》。

又因為太忙的關係,招人和新公司選址的事交給了財務梅姐去處理。

不得不說,沒有個秘書在身旁處理這些事,都有些不習慣了。

這讓孟舒不由得回想起了原來世界幫他分擔雜事的秘書,那位40多歲的張姐。

...

接著,就是夏念珍

她的場景有些地方需要修改。

此時,在辦公區,孟舒站在這位小美女的身後,指導著程序。

“這樓道有點寬,不行,這不會給玩家帶來窒息感, 而且也延長了玩家的移動距離。縮窄一些,差不多三個人的身位就可以了。”

“嗯啊。”

夏念珍開始修改,孟舒全程監督。

以他的經驗來看,狹小曲折的酒店樓道, 才能給玩家帶來緊張的危險感。

每一層樓的走廊,要有4條,這樣玩家才不會一條道走到頭。

而是會經過轉角。

且轉角這種東西,可太好整活了。

你永遠不知道下一個路口會有什麼。

你想行動,想要探索,那你就要準備好面對前路的未知危機。

出門前,想一想,手裡有什麼,能不能應對突發的情況。

所以,這款《天空之山》,他要讓玩家有步步驚心的感覺。

“樓梯可以稍稍寬一些,畢竟是酒店,差不多4個身位就行,然後每個樓梯改成13臺階。”

夏念珍聽到後,有些不解。