第五十二章 技遊的新遊戲(第1/3頁)
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血腥科學家?
眾人面面相覷,看得出他們的眼中都有一絲錯愕。
“什麼題材的遊戲?”
人群中響起一道聲音,帶著好奇。
“宇宙太空題材。”
楊應回應到。
他還沒有選擇開始遊戲,而是點開了一份PPT文件。
他知道,安總把其他組的人叫過來一起看。
目的就是想讓他給全組講解一些遊戲的設定和玩法之類的,好讓他們有個參考。
同時,也能讓他們提出意見給自己的遊戲加以完善。
此時,人群中另一個人也開口問道。
“那這遊戲的美術應該很宏偉吧,畢竟發生在外太空,什麼空間站,外星風光,宇宙景色,壯觀星球之類的是挺吸引人的。”
頓時,這句話讓會議室的人開始交頭接耳起來。
覺得這款遊戲在題材上似乎很有看頭。
但楊應卻搖了搖頭。
“公司批的經費有限,所以這錢得花在刀刃上。你們說的外星風光和空間站之類的,不會實現。”
“確實,遊戲發生在宇宙。但考慮到時間成本問題,我們不打算去做動態的宇宙場景,而是直接用貼圖就夠了。然後做一艘宇宙飛船,讓玩家在裡面活動即可。宇宙的宏偉壯觀,與遊戲的重點不同,所以不會這麼做。”
“不過讓玩家從頭到尾都在宇宙飛船裡活動也確實容易膩煩。所以在玩法上,我們做了最佳化,儘量把飛船做的新鮮有趣。”
楊應開啟了宇宙飛船的概念設計圖,開始講解劇情。
“遊戲的劇情背景,我們打算以文字的形式放在載入介面上,讓玩家在讀條時,可以自己去看。畢竟如果做成動畫的話,根本無法靠幾個畫面來表現出遊戲的事件起因。據我估計,得需要一部30分鐘的動畫短片才能把遊戲起因給說明白。”
“而且現在的玩家很浮躁,沒幾個有耐心的看完FPS的開場動畫,一般都會跳過,直接進遊戲上陣殺敵。其他型別的遊戲我不清楚,但射擊遊戲的話,大部分人都會這麼做。這也歸咎於現在的射擊遊戲沒什麼劇情,玩家也看不下去。”
“所以經過討論後,退而求其次,把事件起因的故事劇情放在了載圖介面上,讓玩家自己去看,然後開始體驗遊戲。”
聽到這個解釋,會議室的人神色各異。
心中各有不同想法。
不過這是別的組的決定,他們也不好說什麼。
索性先看完遊戲演示。
楊應給眾人展示了飛船設計圖後,終於開始了遊戲。
隨著他點選了開始,並經過載入後,畫面顯現。