第二百一十三章 依託答辯的最佳化(第1/2頁)
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UP主名叫二貨。
他從入站以來,便開始了遊戲、動漫、電視劇等多領域的吐槽之路。
不過他並不是什麼都吐槽,只有那種公認的屑作,或者極度不合理的作品才會被他下手。
且由於風格犀利,文案嚴肅,聲音特別等突出點而收穫了大批粉絲。
現在,《血腥科學家》的吐槽影片一經發布,藉由其本身的熱度,在短短時間內就達到了46萬的播放資料。
硬幣和點贊更是在5000上下浮動,評論彈幕也在1000左右,二貨UP主的名氣在此時可見一斑。
很快,一些聞訊趕來、主頁刷到、列表動態發現的網友們點進了影片。
一看時長,嚯!
6分多鐘呢!
玩家們立刻抱著看樂子的心態播放了起來。
下一秒,影片畫面顯現,是《血腥科學家》的遊戲標題LOGO。
隨之而來的,是二貨那具有辨識度的「津普」口音。
[啊~老公不在家~寂寞難耐~睡不著覺~深更半夜~一個人偷偷的~看二貨的影片~呀——討厭~](男聲)
[咳咳,大家好,我是你們的好朋友二貨,好久不見。]
[《血腥科學家》這個名字我想大夥應該耳朵都聽出繭了吧?]
[沒錯,它就是一款在昨天0點解鎖的,由國內技遊網路旗下跳躍組開發的最新國產恐怖大作!]
[這遊戲可謂是做的太好了。]
[好就好在好他***戈壁!]
嗶——(電視臺彩色圖片)
[這是一款怎樣的遊戲呢?我想買過的玩家應該都很清楚。發售24小時,沒有公佈首日銷量。僅一天時間,它的訊息報道就充斥了全網,當然,是負面的。]
[再加上喜遊這個平臺跟賽博不一樣,我們看不到線上峰值,也沒有玩家社群,更沒有評分系統。由此可見,《血腥科學家》的首日銷量我猜應該沒有達到技遊高層心中的預期,所以很多資料沒有公開。]
[最起碼,沒有像唯一遊戲那樣公開資料。]
[但此時此刻,我卻高興不起來。原因是《血腥科學家》在發售前我就想試試所謂的「發洩恐懼」到底是個什麼體驗,所以等它上線後我毫不猶豫的花了398元去購買體驗。現在,截止7.11號上午10點22分,我通關了這款遊戲,共耗時22小時。]
[但你以為這遊戲真的有22小時的流程嗎?不,它的流程滿打滿算只有不到5小時。我22小時通關完全是因為一週目探索加二週目所花的時間。]
[然後,我只想說,我的398元大機率是被糟蹋了。]
[不得不說,這破遊戲真的讓人火大,其程度堪比下雨天你走在人行道上被路過的飛車濺了一身水那樣。]
[那麼《血腥科學家》究竟爛在哪裡呢?今天我們就來聊聊這個事兒。]
[老規矩,提前宣告。1.以下內容涉及劇透,擔心的請關掉影片。2.觀點全為個人意見,你槓那就是你對。]
[現在,讓我們正式開始今天的節目吧。]
話說到這,影片中響起了一段悠揚的音樂。
畫面,也隨之來到了遊戲之中。
那是一個控制室一樣的地方,UP主二貨正端著槍在其中移動。
但眼尖的觀眾很明顯的發現遊戲角色在移動時有些卡頓,畫面一會絲滑流暢,一會水中漫步,看著極其不適。
此時,二貨開口了。
[首先是最佳化問題。半年前,買了6090Ti顯示卡的我以為能縱橫萬千遊戲,沒想到現
在我居然敗在了《血腥科學家》的手裡!]
[這遊戲目前在頂配硬體的4K畫面表現下可謂極其糟糕,不僅畫質像2015年的遊戲,細節也基本沒有,屬於無意義場景堆砌,突出一個所謂的「工業科技感」。]