“什麼!?7.10號提前發售!?”

技遊內部,收到這條通知的楊應當場兩眼一黑。

其心中,焦慮之極。

不是說好7.15號發售的嗎?

為什麼突然跳票了?

還他奶奶的反向跳票,提前了5天?

現在是7.5號,距離正式發售也正好是5天。

這搞得楊應現在有點急,因為他知道《血腥科學家》目前來說還不是完全品。

雖然公司在v博對外說明了遊戲已經開發完成,但實際上那只是能玩的程度而已。

主要原因在刪改和趕工的問題上,使得程式碼層面出現了許多突發狀況,讓遊戲bug成堆。

就連第一關,都會因為bug問題而無法進行下去。

說實話,楊應自己都覺得v博運營的人吹得有點兒過了。

明明自己整理給他們的遊戲特點是樸實無華的,結果硬是被他們加上了各種描寫來凸顯個性。

到時候遊戲的實際效果沒有像他們吹得那樣,恐怕又得是一場災難。

而且,原本楊應是打算利用最後的時間來加急修復嚴重bug的,剩下的那些,隨後再慢慢維護即可。

但沒想到連最後的時間都要被安總縮短,搞的就特麼剩5天時間了!

如果就這樣發售,口碑可想而知,自己身為跳躍組負責人也必須得為此負責。

因為領導,是不會錯的。

《血腥科學家》怎麼說也是楊應主導開發的產品,光是被高層閹割就已經是一次傷害了,如今還要以bug漫天的狀態發售,那肯定會出事的!

“不行!不能提前發售!這會毀了遊戲的!”

楊應思考了後,在公司內部的通訊軟體上給安總髮了條資訊,說明了遊戲的情況和提前發售將會遇到的問題。

然後,就開始等待回覆。

結果這一等就是半小時,急的他催也不是,不催也不是。

不過幸好安總還是回覆了,但第一句就讓他蚌埠住了。

[什麼意思?遊戲不是做完了?]

麻痺!

遊戲刪掉了後面內容確實算做完了,但bug多啊!

處理bug需要時間,而且bug會影響遊戲體驗。

到時候別說進入恐怖市場打名氣了,不落個遺臭萬年就算幸運了。

楊應還沒回,安總便再次發來了訊息。

[讓你們縮短流程,刪掉來不及開發的那些,你沒做?]

看到這兩條訊息,楊應只能再次簡短的將遊戲現狀重複一遍,並儘可能的用領導能一眼通達的表述方式。

然後又是半小時過去了...

隨後安總回覆道。