孟舒的出場,讓全球媒體見識到了這位來自華國的遊戲製作人。

或者說創始人。

他那過分的年輕容貌讓在場的人員無不感到絲絲驚訝,尤其是行業的老前輩們,更是好奇這位年輕的企業家到底有著怎樣的能力和見識才能做得出這些難以想象的精品恐怖遊戲。

畢竟在全球範圍內並不是說沒有恐怖遊戲,而是這些恐怖遊戲的質量低得實在無法登堂入室。

雖然號稱「恐怖」,但實際玩起來索然無味。既調動不了情緒,也無法生出感覺。

這就導致銷量很差,讓許多公司財報見赤字。還迎來了玩家們的一片罵聲,明顯吃力不討好。

時間一長,恐怖遊戲就成了廠商們不願接觸的型別之一。

諸多的前車之鑑讓他們明白,有這功夫不如抄一款市面上爆火的突突突來得更賺錢。

所以,在這樣人人都不看好的情況下,多款恐怖遊戲的成功就很讓這些行業人士上心關注了。

假如說一款恐怖遊戲的成功帶有偶然和運氣成分,那接二連三的成功那就不是什麼運氣好不好的原因了。

尤其是這些遊戲還都出自同一家公司!

這根本就是有著超乎想象的高超製作水平才能有的成功!

所以他們很想知道這樣的人會不會分享自己的經驗來以供他人學習。

但很快,這些行業人士失望了。

這場遊戲釋出會,孟舒在上面演講了接近1小時10來分鐘左右。

算上舞臺劇的30多分鐘,那就是1小時40分鐘左右。

這些時間裡,孟舒對自己的公司和製作經驗絕口不提,而是一心介紹起了《死亡空間》這款遊戲。

從設定,到世界觀。

從劇情,到遊戲玩法等等。

在不洩露遊戲真正內容的前提下,能透露的,孟舒都講了出來。

雖沒有講述自己的遊戲經驗,但遊戲的這些相關內容還是讓現場觀眾們聽得出神。

其中,他們更是確定了《死亡空間》裡面將會出現舞臺劇所表演的機械裝甲!

甚至,不止一套!

據這位華國BOSS的講解,玩家會在流程中獲得各式各樣的裝甲,每種都有不同的用途和效果。

這就在現場之中掀起了軒然大波,紛紛驚喜鼓掌表示VeryGood!

並且,觀眾們還得知整場舞臺劇的故事將會以遊戲DLC的方式與大家見面。

屆時,玩家可親自操控艾莉莎·文森,去經歷石村號災難的發生。

但不會原封不動的照搬,會有許多受限於舞臺劇的原因而無法表現出來的其他玩法要素等等,這將會讓玩家眼前一亮,包括故事劇情也會比舞臺劇的更加完善。

這可謂是誠意十足,直接讓觀眾們更是熱烈的歡呼起來,為遊戲喝彩。

於是,在這樣的氛圍下,《死亡空間》的釋出會,落下帷幕。

第一天的展會結束,剩下的幾天,E3展依舊在進行中。

而《死亡空間》也繼續在會場上展示和宣傳。

直到整個E3展徹底結束之後,孟舒才和劇組等人包機回國,結束了這一趟國外之旅,準備進行下一個階段的工作。

而相關的遊戲報道和宣傳影片,也紛紛開始在網上出現。

比如一些知名的遊戲資訊網,就針對此次E3展的事議論紛紛。