“這是地獄!”

觀眾席上,不知哪個角落位置的人吼出了這句話,讓現場的群眾們深感認同。

這一幕屍山血海,別說是星際恐怖題材了。哪怕是放到現實戰爭題材裡面,都有些過於驚悚了。

眼前這小山高的屍堆,層層累疊。那感官上的衝擊,驚悚難忘。

如此多的殘屍簡直是在挑戰人的理智。

大面積的猩紅甚至讓部分觀眾的胃部翻江倒海,難以忍受。

過於擬真化的虛擬角色將這一幕駭然場面表現的與真實無二。

但就算是假的,觀眾們也有些受不了。

哪怕風格換成東瀛的那種二次元都不行。

“Oh My God這就是《死亡空間》的怪物嗎…實在太血腥太可怕了…我希望在遊戲裡能有所最佳化”

“嘿老兄,別這樣。事實上,這非常刺激,我個人比較喜歡。這才是恐怖的殘酷之處。”

“但是,這款遊戲在某種方式上顯得有些超前了。我能接受死在戰場上的成群屍體,因為這是有意義的犧牲。但我接受不了死在未知怪物手裡的人們,這讓我覺得他們是消耗品”

“我明白,所以,你可以在遊戲裡攻擊並殺死這些怪物。我也非常期待自己能夠開槍射殺這些看起來強悍又兇殘的生物,這讓我感到了挑戰性。”

“你不害怕?”

“當然害怕,但這不就是恐怖遊戲的樂趣所在嗎?”

這話,讓周遭聽到的觀眾們若有所思。

說到底,以往恐怖遊戲的製作粗製濫造,不夠嚇人。

從而導致玩家體驗起來索然無味,形同嚼蠟。

那問題出在哪?

主要還是劇情不夠精彩絕倫,角色不夠深刻忘懷,關卡不夠驚險刺激。

可明明知道問題在哪,卻偏偏難以對症下藥。

根本原因在於創意貧瘠,手法稀缺。

有的廠商甚至用力過度,使得遊戲成了披著恐怖皮的其他遊戲。

索性,現在恐怖遊戲越來越好了。

最起碼,華國有一家公司知道如何正確的製作恐怖遊戲。而他們的遊戲也確實讓人玩的尖叫不斷,樂趣無窮。

並且,在恐怖的外殼下,還有引人入勝的深刻劇情,是讓人值得深思的故事背景。

這已經是非常合格的廠商與作品了。

雖然現在只有他們這一家,但在場的觀眾們相信。

不遠的未來,恐怖遊戲一定會跟FPS一樣,層出不窮,百花齊放!

舞臺上,見到這一幕的保安小隊早已吃驚得說不出話來。

食堂之中的屍堆,無不告訴了他們這裡曾發生過的恐怖危機!

地上的血液還很新鮮,腥臭還很濃重。

顯然,慘劇發生的時間並不長.

嘔——

短髮女人蘭達看著面前的血腥地獄再次嘔吐,整個人無比虛弱。

“Holy Shit!我擔心的事真的發生了!”

“這簡直令人不敢相信.”