除了恐怖屋這邊的熱鬧長隊,在E3的北邊位置,同樣熙來攘往。

那裡,是用來召開釋出會的獨立會場區域。

有點類似於包廂一樣的佈置,只是這個‘包廂’有很多個,且能容納上千人。

這一點,就是與原來世界E3展的最大區別。

地勢之大,與其說是展會,倒不如說主題樂園。

另外,每一個來E3展的遊客,無論是媒體還是普通的個人玩家,手裡都有一份展會指南。

上面清清楚楚標註了參展商的位置以及活動時間安排表。

比如幾點有什麼簽名周邊活動,幾點又有什麼表演活動等等。

完全就是一副嘉年華的氛圍。

而現在,透過指南,幾乎九成的人都知道今天有兩場遊戲釋出會。

上午一場,下午一場。

上午的那場是阿美瑞卡某遊戲公司的,下午的,則是孟舒的公司。

不過既然來了E3現場,兩場遊戲釋出會想不想參加完全是看個人意願。

畢竟釋出會不是最重要的。

但既然來了E3,又正好有釋出會,不參加那對自己來說豈不是一樁遺憾?

所以,E3展上除了那些媒體從業者外,大部分玩家都選擇了觀看現場釋出會。

主要還是想要知道一些獨家訊息或者別的流量新聞等等。

因此,到了下午2點左右,參加完上午釋出會的人已經全部來到了Ty&ne這家屬於華國的遊戲公司這裡。

現在,偌大的會場上,已經是滿滿當當的人了。

導致會場上人聲鼎沸,熱鬧哄哄。

各路媒體從業者和個人玩家們三兩成對的找好了位置,等待著一手新聞。

更有甚者連現場直播都準備好了。

而孟舒,則坐在了觀眾席上。

現在,是下午的2點40分,距離遊戲釋出會的3點整還有20分鐘。

他之所以也坐在人群之中,除了準備再一次的欣賞舞臺劇外。更多的,是想聽聽外國人的意見。

這種親臨玩家群體的行為,對他來說有一種不同於問卷調查的真實。

很快,隨著人越來越多,再加上釋出會的時間未到,先到場的人已經相互攀談了起來。

當然也有進行採訪的。

比如孟舒前排位置就有一個戴太陽帽的國外小哥,拿著便攜性麥克風就對鄰座的人採訪了起來。

“Hi,Man。你瞭解過這場釋出會上的遊戲嗎?”

“Yes,Dead Space(死亡空間)。”

鄰座的人毫不猶豫的點了點頭,脫口而出遊戲名。

小哥聽後,再次開口詢問。

“那你有去過他們的遊戲試玩展覽區嗎?”

鄰座的人再次點頭。