第一百七十六章 一款被雪藏的遊戲(第1/4頁)
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孟舒閉上了眼,在腦中溝通上了系統。
很快,他的屬性面板顯現出來。
策劃:60 12(一般)
程式:60 30(優秀)
美術:60 7(一般)
音樂:60 2(一般)
孟舒微微點頭。
對於這四大屬性,其實早在《控制失效》發售的第二天,他就看過了一次。
策劃屬性漲了5點,讓他覺得理應如此。
《控制失效》從立項到上市,各個環節都在他的主導下完成。
這其中沒有資本家介入,沒有金主亂提要求,也沒有亂七八糟的人來瞎指揮。
所有的一切,全都是按照他的想法來製作。
無論是原版劇情的改編,還是故事拓展的延伸,以及平行世界的設定和相關的後續劇情等等。
甚至下一款遊戲的銜接都是他一手策劃。
玩家們現在在《控制失效》裡玩到的所有內容,全是孟舒自己想要做的東西。
如果這都不能漲5點,還真有點說不過去。
其他的,程式屬性漲了10點,比之前的《天空之山》多了2點。
對於這個屬性,孟舒極其看重。
這是關係到能不能在原版遊戲上進行改編的能力。
其重要性不言而喻,給遊戲新增原創內容基本就是靠這個。
如果屬性低了,那《控制失效》平行世界的想法,還有3D化《天空之山》的構想等等,根本就無法實現。
因為技術力不夠,還缺人。
所以,這個屬性自然是越高越好。
而且他也親身感受到,程式屬性所帶來的非凡提升。
現在他想要做一個東西,或者別的涉及程式碼層面上的內容,可以很快並高效的完成。
算是刻在他靈魂深處的技能了。
剩下的,美術漲了2點,音樂沒漲。
美術就不說了,2點應該是遊戲開發過程中,孟舒就畫面風格問題和方元成展開了討論,以及草稿繪製等等因素漲的。
音樂問題,由於孟舒全權交給了無限網娛去負責,自己沒有過問,只負責了最終稽核。所以沒漲情有可原。
再往下,就是各個遊戲的驚嚇值收穫情況了。
《陰暗森林》:已有246W人受到驚嚇(新增9萬人)
《21點》:已有1233W人受到驚嚇(新增217萬人)
《面容》:已有178W人受到驚嚇(新增11萬人)
《天空之山》:已有840W人受到驚嚇(新增471萬人)
《控制失效》:已有398W人受到驚嚇
總驚嚇值:106170000(1.0617億)
孟舒在看到總驚嚇值時,心中非常滿意。
但看到《面容》的資料後,又有些嘆氣。
果然,這款遊戲對於平行世界的玩家們來說,還是太過於恐怖了,搞的至今都還沒破200萬人。
不過也能理解,這款遊戲即便是PC版都足夠嚇人了。