投影屏上的鳥嘴醫生,造型和中世紀差不多。

透過上色後的初稿能清楚看到,它穿著黑色長袍,掩蓋全身。

腳下穿皮靴,掌上戴著手套。

頭上,沒有寬帽。取而代之的,是與黑袍渾然一體的兜帽。

而面部, 根據一旁的文字標註,是戴著白色的陶瓷鳥嘴面具,而非皮革或金屬的面具。

整體造型給人一種冷漠,孤傲,無情,不在乎生死的模樣。

陳安和邱元相視一望,皆從中看到了有趣。

採用歐洲中世紀醫生的形象作為怪物, 確實是令他們沒想到的。

或者說, 至今為止,世界上從未有人把中世紀的鳥嘴醫生作為怪物來使用過。

無論是什麼遊戲,哪怕是競技遊戲,都沒有類似的面板和角色。

現在放進恐怖遊戲裡面,再結合其造型,才發現...

簡直完美符合!

因為年代久遠,現在的人們對於中世紀時期的鳥嘴醫生職業,向來抱有一種敬畏的態度。

這種感覺很奇妙,除了因為以前的醫生和現在的醫生形象差異巨大外。更多的,是以前的醫生在裝扮上的那種詭異味道。

也許對當時的人們和環境來說,並不稀奇吧。

但以現代的眼光來看,與其說是醫生, 倒不如說是戴著防毒面具進行生物研究的那一類人。

又或者是藏身暗處手撫彎鐮的索命死神。

總之,以前的中世紀鳥嘴醫生,在現在來看,處處讓人觀感不適。

而放進了恐怖遊戲裡面後,這種不適感,只怕是被無限放大了...

妙啊!

將以前本就存在的一種救死扶傷職業, 做成怪物放在遊戲裡面,把巨大的古今差異和本就因為年代不同而造成的不適感進行結合,絕對會造成意想不到的效果!

這個鳥嘴醫生的形象,嚴格來說本身並不恐怖。

但因為其怪物定位,加來源於歷史,在真實度上,觀感拉滿!

作為任務設計師的陳安再次舉手發問,在得到點頭後,他興奮開口。

“孟總,這種怪物,我想知道它的攻擊方式是什麼。”

聽到這,孟舒將PPT滾到了下一頁。

那裡,是兩幅049的攻擊方式展示。

第一幅圖是怪物掐住了人。

第二幅圖是怪物身旁還站著兩個人型怪物。

陳安看到這,靜等老闆的說明。

而後者,也當即開口解釋了起來。

“目前設定的攻擊方式有兩種,第一種是觸碰玩家後,玩家慢慢停止生理機能。具體表現方式是遊戲視角的暈眩模糊,以及清空體力的虛弱蹣跚, 最後死亡。”

“第二種是觸碰NPC後,將NPC改造成無意識的生物,也就是小弟的意思, 用來攻擊玩家,上限是5個。”

陳安點點頭,表示自己明白了。

孟舒見此,強調了一句。