不過...

要把《收容失效》做的更全面更好玩一些,最好是多加幾個收容物進去。

但是,超6999個收容物,他孟舒哪裡能全部記起來?

哪怕記憶力超群,也做不到啊。

別說6999個了,光是前999個,他能想起的, 也不超30個。

而這30個,也只能知道個大概,比如收容物具有什麼樣的能力和特點之類的,僅此而已。

其他的,包括實驗記錄,早就沒印象了。

雖然他知道遊戲的概念設計裡,肯定包含了173,106等遊戲本該出場的那幾個收容物文件資料。

但孟舒更想做的, 是多加一些東西進去, 將遊戲填充的滿滿當當,增加足夠多的趣味。

給玩家一種到處都是新鮮有趣且值得探索的感覺。

更想讓玩家們知道這些收容物的魅力和神奇。

可想不起來也沒辦法。

要不...

自己編?

這個念頭一出,當即就被孟舒否決了。

他沒那個能力,也沒那個時間,更沒那個水平。

收容物的記錄文件,充斥著專業性和專業用語,每一行一句間,都做到了客觀事實。

在內容描述上,幾乎不會摻雜個人意見在裡面,向來都是實地記錄。

因此,每一篇文件看起來, 才那麼的有說服力和感染力。

也是令人著迷的魅力。

可實在沒有的話...也只能作罷。

就直接用遊戲本身的那幾個收容物吧。

孟舒遺憾的搖搖頭,點開了《收容失效》的資料夾, 準備先過一遍裡面的概念設計。

結果...

他愣住了。

緊接著, 雙眼瞪大,不敢置信。

“這...我是在做夢?”

孟舒一臉驚異, 在《收容失效》的資料夾裡, 還有一個額外的資料夾。

這個資料夾的名稱很簡單。

‘收容物資料大全。’

其意思,不言而喻了。

孟舒連忙雙擊開啟,頓時,他驚呆了。

然後,他笑了。

電腦上,6999個PPT羅列在面前。

不是收容物又是什麼?

他點開了087收容物的PPT。

果然,裡面不僅有專案編號,還有專案等級,收容措施跟專案描述。

由於是PPT,因此,一個幻燈片裡面,還能插入跳轉連結,在多個頁面之間進行跳轉。

087的三個實驗記錄,也在裡面。