很快,網路上就《面容》有沒有戰鬥系統開始了討論。

說有的,則細化討論該怎麼對付這些鬼怪。

說沒有的,則一律被群嘲,說遊戲玩太少,回家補補吧之類的。

其話題度,居高不下,霸佔著各大遊戲網站的榜首位置。

徹底讓《密林驚魂》這款遊戲淡出了大眾視野。

哪怕彈幕網有UP做攻略影片,底下的評論也是看個樂子。

紛紛笑話連抄都抄不好。

這就導致銷量暴死,連救都救不起來的那種,讓技遊網路再次成為玩家們開香檳的物件。

此時,在賓城的一棟科技園內,技遊網路執行總裁安總看著財報,臉色難看。

他直接在內部通訊網上讓五大工作室之一,跳躍工作室到5樓開會。

無他,《密林驚魂》就是這個工作室開發的。

現在銷量暴死,自然要問個明白。

工作室負責人楊應在收到訊息後心裡咯噔一聲,心中嘆息,該來的果然還是來了...

在公司立這個專案的時候,他就知道會壞事。

一是團隊沒有做恐怖遊戲的經驗,不知道該怎麼寫故事,也不知道該用怎樣的嚇人手法,氛圍一詞更是滿頭問號。

二是專案開發週期太短,才兩個月時間...

這個開發時間說出去同行都不會相信,甚至其他工作室的人聽到都覺得天方夜譚。

但偏偏真的有了,還是他負責的跳躍工作室接手...

讓他很想指著高層鼻子罵一句:草他媽的!你懂不懂做遊戲?

楊應嘆了口氣,起身望了一圈周遭的同事,搖了搖頭。

隨後叫上了主策,主程,主美共4人來到了5樓會議室。

剛進去就看到總裁安總臉色平靜的坐在主位上,像是什麼事都沒發生過一樣,看著手中檔案。

這讓幾人不由得心中忐忑,惴惴不安。

暴風雨前的寧靜!

楊應他們找了個位置坐下,靜等安總開口,可他始終在盯著手上的檔案看,良久都沒有個響應。

諾大的會議室內讓楊應等人倍感壓力。

於是在主策等人的眼神請求下,作為負責人的他不得不硬著頭皮出聲詢問。

“安總...?”

聲音很小,語氣也很謹慎。

畢竟眼前的安總是出了名的看KPI說話,曾經公司有個非常有能力的主管,就因為當月KPI不達標,被扣了獎金,於是安總直接解散了團隊,並把他安排進了別的組,時間一長他就離職了。

可以說,安總完全是不近人情的那一類領導。

聽到有人在叫自己,總裁抬起了頭,掃視了眾人一眼,最後目光落在楊應身上。

這讓後者再次感到了壓力。