徐洪三人雖然有疑問,但他們不會在這個場合下隨便開口問自家老闆。

因為這一場會議有別的公司參與,所以即便要問,也不是由他們先問。

果然,筆記本里響起了一道男聲,是無限網娛的人率先提問了。

[嗯...孟總您好,打斷一下,我是國內發行渠道的副總監,我姓李,可以叫我李先生。您剛剛說的玩家無法戰鬥,我想知道這是什麼意思。]

孟舒揚嘴一笑,耐心回答。

“字面意思,在我的策劃裡,玩家沒有武器,不能戰鬥,遇到鬼怪後,只能慌張逃竄,等安全了才能回到原先的地方繼續遊戲。”

“另外,我還準備加一個理智系統。玩家要是身處黑暗環境或者看到靈異事件後,就會逐漸降低理智。等理智降到了一定程度時,就會喪失理智,鬼怪就會立刻顯形,出來追殺玩家。”

他的這番話直接讓兩邊的人都震驚了。

以至於李副總監都久久不語,不知該說什麼。

現在這個年頭,玩家玩個遊戲,你還不讓玩家動手打怪?

這像話嗎?

這還叫玩遊戲嗎?

李副總監好一會兒後才咳嗽了一聲,開口詢問。

“孟總,您的這種創新,我不確定市場能不能接受。”

“但您是遊戲從業人員,您應該明白現在市場主流的遊戲是射擊、賽車、球類運動三大類。因為這些在歐美有很高的人氣和熱度,並且漸漸影響了其他型別的遊戲,使其變得越來越快餐化,只求突出一個爽字,這才是開發遊戲的意義。”

“您的遊戲,讓進去體驗的玩家無法戰鬥,遇到危險就跑,還時不時會有鬼怪追殺。這實在是太憋屈了,根本無法讓玩家爽起來。”

“孟總,我無意譴責您的策劃方案,您的製作水平我們有目共睹,兩款作品我們現在也還在研究其中的成功秘訣。但您的這款《面容》...我身為一個發行副總監,以我個人的見解來說,光是玩家無法戰鬥憋屈逃跑這一點,遊戲就已經...失敗了啊...”

筆記本里傳來了一聲嘆息,就好像這遊戲毫無價值一樣。

讓孟舒心中不由得一笑。

這個平行世界,本身恐怖式微,貧瘠凋零,時間一長,在大眾眼裡就成為了無市場,無受眾,無關注這樣的三無刻板印象。

哪怕他孟舒已經用《陰暗森林》和《21點》證明了遊戲只要有質量就有市場和受眾後,也還是難以消除這些人對恐怖型別的偏見。

也因此,這個世界沒有像《逃生》這種玩家無法戰鬥的概念。

在他們看來,玩家玩遊戲,就是要打打殺殺,享受快感和爽感。

要麼就是賽車急馳勇奪第一的成就感和一己之力帶領球隊走向勝利的自豪感。

所以對他的這種玩法產生質疑也情有可原。

畢竟見識侷限。

否則恐怖型別也不會淪落到式微境地。

“李先生,請問您有嘗試過嗎?”

孟舒隨口問道。

這讓會議那頭的李副總監愣了。

嘗試什麼?