與無限網娛負責人斷了電話後,孟舒在椅子上睡了一覺。

待下午起來後,他才重新溝通上了系統,檢查起了驚嚇值。

此時,那熟悉的面板再次出現。

並且對比之前的資料,還稍稍有了一絲提升。

策劃:60+3(一般)

程式:60+8(一般)

美術:60+2(一般)

音樂:60(一般)

《陰暗森林》:已有210W人受到驚嚇

《21點》:已有410W人受到驚嚇

總驚嚇值:7558000

看到這個面板,孟舒心中瞭然。

策劃加了3點,是因為他魔改了遊戲文字和故事劇情嗎?

畢竟他覺得原本的《21點》在沒有《生化危機7》做主體的情況下,很難讓這個世界的人理解遊戲人物的設定和塑造。

所以他單拎出來後,進行了修改,擴充,成為了全新的遊戲。

如果是這樣的話,那想要提升策劃數值,以後就需要修改一下游戲了。

而且他發現數值的提升,讓自己的腦中有了大量不同的想法和見解。

這樣下去,以後就算不夠買前世遊戲,也能憑藉真本事開發出新遊戲了!

程式數值也從原本的3點變成了8點,美術也加了2點。

程式不必多說,他一人獨攬。

美術難道是因為自己修改了員工提交的美術資源才提升的嗎?

孟舒見此,揚了揚眉。

其實一開始,《21點》的建模並不算真實,只能說中規中矩,是合格並且優秀的高水準。

不過還遠遠沒有達到真假難辨的程度。

是他透過引擎功能,將這些美術資源加以精修才得來現在的成品效果。

不過美術的提升也讓他在藝術上有了一定的瞭解。

就比如他現在已經略懂了透視關係,明暗關係,環境搭配等理論。

實操起來他也可以做到入門級的素描繪畫,物品建模,海報設計,UI介面設計等等。

這都是面板的提升所帶來的好處!

現在就非常期待音樂的提升了。

雖然已經有60的基礎打底,但這不足以成為歌王或者音樂家,僅僅只是天賦很強,很高。

主要還是看附加的提升值。

1點提升,就有很大的收穫。

看完了面板,再看驚嚇值。

《陰暗森林》在國內的火熱,以及國外的慕名購買,使其有200多萬人倒也合理。

畢竟這遊戲上架後,連一個月都還沒過完,未來還能給他持續增加銷量。

《21點》因為是VR+免費的原因,讓其吸引力遠超《陰暗森林》,再加上無限網娛的宣傳和各路主播的體驗,讓它有400多萬人也符合實情。

現在這倆遊戲一共給他帶來了755W左右的驚嚇值。