林豪的院落以副本的形式存在,而且是個單人副本,也就不存在可以組隊完成的可能性,這是對玩家的又一個考驗。

進入副本的馮漢卿沒有著急動手,而是細心的觀察院子的佈局。他發現整個院子非常大,五個護衛根本照看不過來。

只見馮漢卿貓著腰躲在花圃後面,由於視線阻擋,並沒有觸發五名護衛的仇恨機制。在越過最後一名護衛後,馮漢卿如願以償的來到了房門處,而林書豪就在房內。

不是馮漢卿打不過五名護衛,而是沒必要打,收益與付出不成正比,不過到了房門這裡便由不得他。左手果斷向前推開房門,右手握住長劍,可還沒等他身子進入房中,兩道劍光迎面而來,直取馮漢卿心臟。

這一招他見過,是濯心派的門派招式劍決浮雲,這是系統給玩家的下馬威。

劍決浮雲的傷害加成馮漢卿可是一清二楚,在弄清護衛的屬性以及招式境界之前,最好不要吃到這兩劍的傷害。

說時遲,那時快,馮漢卿一個驢打滾,從兩名護衛的空擋處鑽了出去,然後反手一劍劃過兩名護衛的後背。

《任俠》裡的招式,大部分都是範圍性傷害技能,招式範圍取決於武器長度和玩家的操作,一寸長一寸強,就是這麼個理。

馮漢卿一記劍削,同時命中兩名護衛,更不可思議的是兩下傷害都會心了。

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兩道差不多的傷害分別從兩名護衛頭頂閃過,金色大字是會心後的傷害字型,15%的會心機率就跟假的一樣。

作為一款遊戲,哪怕是虛擬現實類遊戲,沉浸式體驗再強,也不能改變《任俠》是一款遊戲的事實。遊戲意味著它是由資料構成,有些方面會參考一定現實,有些方面則不會脫離遊戲桎梏。

就好比馮漢卿剛剛那一劍,要是在現實中可能就是直接將目標一分為二,但遊戲裡卻被兩名護衛的衣服給擋住了,馮漢卿能夠感受到明顯的阻塞。

這就是說《任俠》裡不會存在弱點攻擊之類的操作,也不會有血腥場景,畢竟要過審。

兩道傷害給了馮漢卿很多資訊,頭腦風暴隨機展開,0.5秒後,馮漢卿得出了兩名護衛的防禦值為200的結論。

而護衛的血量資訊也在這一刻浮現在馮漢卿眼前:

林家護衛·林四九

等級:11

氣血值:3600

內力值:2900

最大氣血值是3600,現在還剩下3100多一點。

護衛的等級看上去比馮漢卿高一級,但是各項屬性遠不如同等級的玩家,想來是練功出了岔子。

護衛的虛實是探查出來了,但是房間就那麼大,稍有點風吹草動就會驚到其他護衛。果不其然,剩下三名護衛從後偷襲,不過卻沒有使用門派招式,而是最普通的“刺”。

馮漢卿依靠走位,躲過兩名護衛的攻擊,然後使出“格”將第三名護衛的招式給招架了下來。雙方的招式境界都是初學乍練,屬於是菜雞互啄,所以效果直接拉滿,傷害降低了100%。

接著就是馮漢卿的表演時間,透過靈活的走位不斷遊走於五名護衛之間,再運用“格”的招式躲掉了大部分傷害,期間還不斷揮劍攻擊五名護衛。

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劍斬樓蘭的會心傷害將最後一名護衛的氣血值清空,一分鐘時間不到,五名護衛全部解決,要的就是這個速度。

護衛的攻擊並不高,不會心的基礎招式只能對馮漢卿造成60來點傷害,差不多320點攻擊的樣子。

和護衛一番激戰下來,馮漢卿血量還有3500多,收穫幾乎沒有。各招式熟練度增加了不到2點,閱歷聲望什麼的也沒有,只有獎勵的遊戲幣多了5文。

副本內的所有敵對NPC不會提供閱歷獎勵,副本外的敵對NPC只會提供極少數的閱歷和遊戲幣獎勵,就是為了防止遊戲工作室或者玩家抱團圈地。

一刀切雖然不可取,但有時候確實很有效。很多遊戲都存在影響玩家體驗的工作室,目前來說《任俠》還沒有發現工作室的苗頭。

脫離戰鬥以後,馮漢卿盤膝打坐,氣血值很快回滿,招式也全部調息完畢。

外室的馮漢卿活幹完了,身處內室的林豪活也幹完了。馮漢卿走進內室的時候,林豪剛剛穿好衣服,劍卻放在桌子上。

到底是考驗玩家的存在,《任俠》裡出現的第一個副本Boss,林豪的屬性相當給力,既不會過於弱雞,也不至於被玩家隨意擊殺。

林豪

等級:13級