遊戲的興衰更迭其實就是一部科技發展史,時代見證了一類遊戲的輝煌,也見證了一類遊戲的落幕。

華夏剛開啟國門的時候,人們的娛樂活動極其匱乏,那時候科技水平也有限,遊戲廳大行其道。

如果一個人在街上走的很匆忙,他可能是急著去遊戲廳佔機子。

那時候是《魂鬥羅》和《拳皇》等街機遊戲的時代。

後來!

遊戲廳不讓去,電腦又太貴,電視遊戲機開始風靡。只要接上手柄和遊戲卡,家裡的電視秒變遊戲機。

再後來!

電腦遊戲開始盛行,並且發展迅速,大大小小的網咖也如雨後春筍般冒了出來。

有名的電腦遊戲不勝列舉!

最初流行單機遊戲,就算聯網也以區域網為主,因為當時的網路速度帶不動太大的網路遊戲。

而且當時華夏的電力供應不是很足,很多地方時不時給你來個跳閘限電。玩的正爽的時候螢幕黑了,這要是換作一班的暴躁老哥,螢幕都給你一拳打穿。

二班的暴躁老哥由於怕被爸媽混合雙打,只能氣的跺腳。

比較著名的單機遊戲有紅警,星際,魔獸,暗黑破壞神,反恐精英等等等等。

名場面飛龍騎臉就出自星際。

後來網速上去了,家裡不用再備煤油燈蠟燭了,網路遊戲開始登上歷史的舞臺,並且一發不可收拾。

《傳奇》就是一代人的記憶。

半夜翻牆去網咖體驗漂移快感的《跑跑卡丁車》,老公老婆喊的飛起的《勁舞團》,再到劃時代的《魔獸世界》,以及向全世界展現電競運動魅力的《英雄聯盟》。

然而科技總是不斷的向前發展,曾經顯赫一時的端遊風光不再。

誰能想到不過短短十多年,曾經磚頭般大小的大哥大竟然可以做成手掌大小,誰又能想到通訊技術的發展改變了遊戲界的生態。

在VR技術運用到遊戲領域且走進千家萬戶之前,手遊就是遊戲領域無可匹敵的王者。

以85%的市場份額,佔據著絕對的市場主導地位。

零幾年以後出生的人可能不知道Ctrl+F4是重新整理,但《王者榮耀》,《和平精英》絕對是熟悉的不能再熟悉的存在。

隨著時間的推移,當初街機遊戲的玩家群體如今已兩鬢斑白,當初手機遊戲的玩家群體如今已步入中年,急一點的甚至已經抱上了孫子。

2039年是一個科學年,各項科學技術取得重大突破,VR技術和VR裝置開始普及,並應用到現實生活中。

最受大眾歡迎的是一款名為《創造·家》的虛擬應用程式,只要帶上特製的VR裝置,就可以在虛擬的世界中,建造一棟屬於自己的房子。

夜宿公園的流浪漢,可能正在睡夢中享受5000平的海景別墅。

各大遊戲廠商投入巨資,準備研發出第一款虛擬現實的網遊,做第一個吃螃蟹的人,人們對開山之作的記憶總是非常深刻。

功夫不負有心人,經過五年時間的悉心打磨,春秋工作室研發的《任俠》橫空出世。

《任俠》的出現,引領著一場新的遊戲變革,它將代表新時代的端遊,向君臨天下近30年的手遊發起挑戰。

2045年6月9日,高考結束後的第一天,已經預熱了許久的《任俠》正式開啟公測。

晚上七點半,歷久彌新的《新聞聯播》結束,《任俠》開放角色建立介面。

馮漢卿和其他遊戲愛好者一樣,二話不說戴好裝置進入遊戲世界中。

進入介面之前是一段遊戲CG,主要用來交代故事背景。

公元1279年,宋祥興二年,大元至元十六年,崖山海戰宋軍全軍覆沒,十萬軍民跳海殉國,蒙元最終統一華夏。

旁白厚重而傷感,老戲骨白羽飾演的陸秀夫揹著少帝,毅然決然的跳入蔚藍的大海之中,看哭了無數玩家。

一個遊戲CG罷了,拍的這麼煽情幹啥?

崖山海戰不僅葬送了宋王朝,也讓以濯心派、竹林派、杏林派、禪宗、天刀門和天師府六大門派為首的中原武林精銳盡歿。

面對兵鋒正銳蒙元鐵騎,六大門派選擇避世,封山不出,靜靜的等待時機。

歲月不居,時節如流。彈指一揮間,華夏大地已經過去了七十二年。

公元1351年,大元至正十一年五月,韓山童、劉福通等人在潁州潁上縣的白鹿莊聚集了3000多教徒,打出“虎賁三千,直抵幽燕之地;龍飛九五,重開大宋之天”的旗幟,宣誓起義。