第五十四章 腦洞(第2/2頁)
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徐清清也趕緊回應道:“你......誒誒誒,你們會說中文?”
“是學過一點。”
林顏解釋道:“其實就是因為她們會說中文,我才找她們做角色原型的,這樣也好交流嘛。”
“哦,那老闆,她們今天過來是做什麼的啊?是為了《奇異人生》英文版的事嗎?”
“沒錯,有些宣傳活動需要她們配合,還有,她們對這個遊戲是怎麼做出來的挺感興趣的,待會清清你帶她們在公司到處參觀一下吧。”
“好的。”
說起宣傳的事,上次發郵件向國外主播、影片作者許諾贈送遊戲只是計劃的第一步,至於第二步,就需要麥克斯她們的配合了。
雖然說這次只是釋出一個英文版,以及上架國外的平臺,但是林顏對這件事還是很上心的。在最初的設想裡,林顏認為勇者遊戲要過陣子才有機會走出國門,沒想到陰差陽錯在國外有了一點玩家基礎,那自然要抓住這個機會。
推廣的事絕對不能馬虎。
就遊戲行業來說,完全可以用旱的旱死,澇的澇死來形容。對於一些有名氣的作品,它們很快就能獲得不俗的銷量,銷量高了之後,不但能在眾多遊戲平臺的首頁上有一席之地,還能出現在各種排行、推薦、或是“好友最近在玩的遊戲”之類的地方。
總而言之,你一開始銷量越高,那你名氣就越大,你名氣越大,銷量就越高。這是一個良心迴圈。
而那些名聲不顯的,最後是什麼結果,那就只能聽天由命了。也許哪天被某個影片作者,或者主播挖掘出來了,才能重見天日。
為什麼大部分的遊戲廠商都喜歡大張旗鼓的釋出遊戲上架後的前期銷量情況,首日、前三天、首周銷量,每一個都能拿出來當個新聞。
因為銷量本身就是一個最強大的廣告!
人類的本質就是復讀雞......啊呸,更風怪!更風是一種普遍現象,銷量高的不一定是好遊戲,銷量低的也不一定都是垃圾,但當你看到遊戲商店頁面寥寥無幾的評論,你是不是也會想,這個遊戲是不是不怎麼樣?不然為什麼沒人買?
林顏對自家遊戲的質量和口碑有信心,不代表他就什麼都不用幹了。
“清清,給那些國外玩家的遊戲,還沒送出去吧?”
“嗯,因為老闆你說還要等你後續的推廣計劃。”徐清清也在好奇,要說林顏最讓她佩服的,除了天馬行空的遊戲設計,再就是層出不窮的營銷辦法了。
這次老闆又會用什麼方法來推廣遊戲呢?要知道那可是國外,華夏遊戲天然就佔劣勢,更不要說勇者遊戲在國際上根本毫無知名度。
“這樣,清清你先帶麥克斯和克洛伊她們在公司轉一轉。參觀完了之後,我們幾個出去一趟,現在我需要跟那邊打聲招呼。”
“去哪?”
林顏神秘的笑了笑,“等等你就知道了,我預約了一間教室,咱們一起去拍點小電影~”
之前碰到的《量子破碎》中的威廉,讓林顏有了一點點靈感,或許自己能給國外的玩家帶來一點小驚喜也說不定。