“啊,有嗎?我說過嗎?其實我們這不是頁遊,對,我們這是網頁小遊戲!“

眾人一陣無語,網頁小遊戲,那不還是頁遊嗎......

“咳咳,具體計劃我待會兒會詳細說明的,到時候你們就知道了。”

另一邊的孫勇開口道:“老闆,那我呢?老於帶一批人的話,那我這人手剩的也不多了啊。”

“孫哥你另有安排,你和剩下的人去負責一款手遊的開發。”

孫勇:“???”

“老闆,你以前不是說暫時不考慮做手遊嗎?”

“什麼?我說過嗎?這個.......哎呀,我就做手遊了,怎麼滴!”

“噗!”老闆你這是已經破罐破摔了嗎?

“行了行了,你們哪這麼多問題。我先給你說下兩個遊戲的大致設計方案。”

聽到林顏開始說正事了,眾人都收起了玩笑的心情,他們相信,自己的老闆哪怕去做頁遊、做手遊,肯定也是不同凡響。

“老於要做的遊戲,名字叫做《開心農場》,主體的玩法和市面上的種田遊戲差不多,玩家使用金幣購買種子,種菜、種水果、種花卉,以及出售等等。包括還有澆水、施肥、除蟲這些,這些都和其他類似的遊戲沒有區別。不同的地方是,我們的《開心農場》要主打的是社交玩法!”

“社交玩法?”

“對,只要在遊戲裡新增了好友,那麼你就可以觀顧好友的農場,除了替好友澆水除草等等,也可以給好友搗亂,往人家的農場裡放蟲子種雜草,最重要的是,還能偷好友的菜!”

《開心農場》這個遊戲,最大的特色就在於好友間的互動,如果類似的單機遊戲,比如一顆蘿蔔要10個小時成熟,那玩家完全可以等到12個小時之後再去摘也不急。

玩家不會把“菜熟了”當成一件重要的事,今天可以慢幾個小時上線,明天也可以慢幾個小時,反正菜就在那裡。久而久之,很有可能就變成徹底不想上線了。

但是要是其他人會來偷自己的菜呢?

你12個小時之後上線,自己種的蘿蔔平白無故少了幾顆,是不是感覺虧了幾個億?有了偷菜這個玩法之後,玩家會重視時間的觀念,心裡惦記著遊戲裡的菜。

簡單來講就是,我可以不要,但是你不能偷。

除了這些之外,《開心農場》還有一些附屬玩法,比如購買農場裝飾,馴養狗狗等等。玩家種植作物,或者購買裝飾都可以獲得經驗值,透過升級,不但能獲得升級獎勵,也能解鎖商店中更高等級的作物。

於左聽完林顏的介紹,也是眼睛一亮,他有預感,這個頁遊雖然看上去玩法簡單,但是加上偷菜之類的社交玩法之後,樂趣就大大不同,恐怕會形成一種病毒式的傳播。

“只是老闆,這個遊戲有個最大問題,如果我想的沒錯,這遊戲應該需要一個龐大的社交網路來支援吧?”

林顏讚賞的點了點頭,不愧是在遊戲行業摸爬滾打多年的人,眼光足夠犀利。《開心農場》說是頁遊,其實更應該叫做社交網頁遊戲,它跟那些砍來砍去的頁遊還是區別很大的。

社交網路對它是必須的,偷好友的菜和偷隨便加的陌生人的菜,帶來的樂趣可是完全不一樣。

“這事我會解決的,這個頁遊的設計再簡單不過了,具體內容就不用我多說什麼了吧?”

“沒問題,我會做好這個遊戲的。”除了那個社交玩法,其他的內容市面上類似的遊戲多了去了,於左還不至於這點事都辦不成。

於左的安排說完了,再就是孫勇的手遊了。

“孫哥,你要做的遊戲,說起來也是一款'種田'遊戲......”