兩天之後,《遊戲天空》一篇文章橫空出世,文章的名字叫《勇者遊戲——華夏遊戲行業的希望與未來》。

當然,這麼拉仇恨的文章,肯定是林顏花大價錢買的。

《遊戲天空》先生介紹了勇者遊戲目前釋出的三款遊戲,這三部遊戲全部都是精品!文中不僅列出了這些遊戲取得的成績,還有綜合評分。更是直言,這些遊戲哪怕放在國際上,也是頂尖的!

“勇者遊戲就是華夏遊戲行業的希望與未來,我們有理由相信,勇者遊戲在今後依舊會給我們帶來更多優秀的作品,讓我們共同期待吧!”

不得不說,國內第一的遊戲媒體不愧是第一,林顏這筆錢花得還是挺值的,文章一經發布,就受到了玩家們的廣泛關注。

“這是不是吹得有點太過了?我承認勇者遊戲還算不錯,可它現在還是一個小公司吧。國產遊戲的希望與未來?”

“我覺得沒什麼毛病啊,勇者遊戲現在做的三款遊戲都超棒,雖然我不怎麼喜歡《尾生》就是了。”

“對啊,評分最低的《尾生》都有8.3,完爆其他遊戲公司好嗎。”

“就是,反正要是勇者要出新遊戲了,我肯定會去支援一下。”

“+1,勇者的新遊戲我也一定會玩!”

《遊戲天空》的文章只是個開始,為了造勢,林顏這次可是買了不少水軍,遊戲媒體也不止《遊戲天空》一個。

等到適合的時候,林顏將會親自給出決定性的一擊!

僅僅幾家媒體的輿論引導並不是說就讓所有的玩家都認同了勇者遊戲,但是就像阿土伯說的一樣,這種引導是在玩家的心裡埋下一顆種子,只要勇者遊戲堅持下去,為玩家們帶來好遊戲,這顆種子就會生根發芽。

《尾生》的工作結束之後,勇者遊戲裡還在進行的專案也就剩一個遊戲平臺的開發了。

因為之前其他兩個遊戲專案在開發的時候,不時的還從這個工作組裡“抓壯丁”,外加上林顏也說這個專案並不是很急,所以這幾個員工有逐漸鹹魚化的趨勢,林顏不得不督促他們提起精神儘快完成平臺的開發。

而勇者遊戲的下一個專案,林顏是這麼考慮的:

首先成本不能太高,對於遊戲行業來說,他依舊是個窮人。之前的天萌都做到國內前十了,公司每年接近兩億的利潤,可是李志和林顏做起遊戲來還是束手束腳,不然也不會低聲下氣的跑去國外找遊戲代理了。

其次,製作難度不能太高,勇者遊戲現在的那群員工,雖然在三款遊戲的磨練之後略有進步,但是依舊能力有限,再加上人手一直都不夠。

第三個要求是,遊戲要能賺錢。這看上去是廢話,但是看看勇者遊戲的現狀就知道了,《奇異人生》賣30塊錢還好一點,後面兩個遊戲一二十塊錢一個,差不多等於白送了,根本沒賺多少。

最後,介於下一個遊戲是要和勇者遊戲平臺同時推出的,林顏希望它能夠充當定海神針,徹底穩固勇者遊戲的口碑,讓更多的玩家考慮安裝遊戲平臺。

所以他有了一個想法......

遊戲空間,林顏按照其他人的指點來到了一家酒吧面前,不同於爐石酒館那種中世紀魔幻風,這家酒吧是正常的現代風格,辨識度非常低,而且外邊也看不到名字,林顏也不清楚是來自於哪款遊戲。

他今天是為了新遊戲來找人的,在動手做遊戲之前,他習慣於儘量去找到遊戲中的角色,問問他們本身的意見。

就像之前去找麥克斯和克洛伊兩人一樣,刨除一些主觀性的無理要求,比如克洛伊就對林顏表示,希望自己能更coooool一點,麥克斯能夠更,呃,更前凸後翹一點......

刨除這些,遊戲角色們還是能提出一些不錯的建議的。

推開酒吧的玻璃門,相比於爐石酒館的喧鬧,這個酒吧顯然要更高檔雅緻一些。林顏看了一圈,沒有發現自己要找的人,但是剛剛那位路人卻信誓旦旦的保證對方就在這裡。