“哈哈,兄弟,你也是看了那篇文章買的嗎?”

“我是看的高老師的福利來的,嘿嘿嘿。”

“同上!”

“只有我一個人覺得遊戲太難了嗎?”

“沒錯,沒錯,真的太難了,我每次到差不多第十幾天的時候,就開始物資不夠,角色減員了。”

“但是遊戲不設定這麼難的話,又沒意思吧。他就是故意弄得這麼難,才能逼你做出選擇。”

“好吧,本來我也打算買一份的,不過看你們這麼說,這麼難還是算了吧。”

“不不不,兄弟,這遊戲20塊錢不買太可惜了。我覺得,你可以買一份收藏?”

.......

最後《這是我的戰爭》的首周銷量堪堪達到16萬,和林顏估計的差不多。到後面兩天的銷量明顯下跌,不過之後的媒體綜合評分倒是不錯,達到8.9。

至於9分以上?這個分數目前來說大部分國內媒體不打算頒給國產遊戲。

首周銷量被媒體報匯出來之後,某些找了幾天小辮子的跳樑小醜終於鑽了出來,嘲諷勇者遊戲江郎才盡,《這是我的戰爭》首周銷量只有《奇異人生》的一半,勇者遊戲遭遇滑鐵盧。

實際上,16萬的首周銷量也是現在國內單機遊戲記錄的第二名.......

不過這些都和林顏沒關係了,用他的話來說,這些人已經沒有利用價值了。

至少,在他釋出下一個遊戲之前。

倒是孫勇那邊,磨磨蹭蹭了一個多月,《尾生》的完成度還不到1/3,這固然有林顏一直在忙《這是我的戰爭》的原因,但是在林顏給出了不少指導意見的情況下,他們的進度依舊這麼慢,就體現出孫勇的能力問題了。

再招一個首席設計師的需求被提上了議程,不是要開除孫勇,而且接替之前炒掉的張高軒。本來還想讓孫勇代替張高軒就行,目前看來,他的能力還是差一點。

張高軒這人雖然有些目中無人,但畢竟是在行業裡摸爬滾打了十幾年,林顏給他的任務,只要一說要求,張高軒立馬就知道該怎麼做,孫勇就不行了。

以後公司肯定還會同時進行多個專案的開發,孫勇目前的能力只夠開發一些小遊戲,要是再像這次一樣,讓林顏去負責指揮每一個員工的工作,遲早要累死。

《這是我的戰爭》的工作完成,林顏就把注意力放在了《尾生》上。等新的設計師到位,他就要著手推廣勇者遊戲平臺,以及後面要做的新遊戲了,《尾生》雖然不是他從遊戲空間裡帶來的,但是現在同樣是他計劃中重要的一環,沒時間耐著性子,慢慢培養孫勇的能力。

說是完成了1/3,其實也就是敲定了美工方案而已,不過這遊戲美工確實佔大頭。之前的一個月裡,孫勇提交了幾份美工方案,都被林顏否決了。水墨風好做,但是要符合林顏的設定,Q版、絢麗、唯美,一下子就把孫勇原來手下的美工難住了。

最後還是林顏自己去找了一個美術工作室,把這部分徹底外包了出去。

之後卡了孫勇很久的是劇情的推進方式,林顏的要求是遊戲裡不能出現任何的對話以及文字,讓一切都盡在不言中,這可就難住孫勇了。

眼看專案就要陷入僵局,《這是我的戰爭》開發完畢,空出手來的林顏親自指導,這才讓孫勇舒了一口氣。

有了林顏加入之後,開發進度突飛猛進,這遊戲最重要的就是美工,因為它根本不需要考慮什麼數值,劇情也簡單得不行。在完整的計劃出來後,孫勇帶著員工們緊鑼密鼓的開始了工作,林顏預估了一下時間,大概還需要十多天才能完成《尾生》的開發,勇者遊戲平臺需要的時間也差不多。

在這期間,他還需要物色一位首席設計師。