勇者遊戲的推广部門給林顏安排了一檔讀信節目,每個月播出一次,由林顏親自回覆來自世界各地玩家的提問。

他們是想要仿照島國的明星製作人的傳統來打造林顏,唯一的區別在於林顏同時還是公司的老闆。

幾年前玩家間有句挺有意思的話:

島國是明星製作人,歐美是明星製作人團隊,而華夏是明星代理公司。

意思是,島國喜歡把遊戲設計師或者叫製作人當成一個賣點,就類似於他們那邊的偶像文化,比如一些動畫也會把聲優當成賣點。

一些設計師本身就是一塊金字招牌,他們的遊戲會受到廣泛關注,只要爆出設計師的名字就會有玩家買帳。

灣灣那邊的遊戲公司也喜歡仿照這種模式,就比如江如連和吳立永,都算是比較出名的設計師。

不過這種模式也有不好的地方,有時候設計師的名氣太大,甚至會蓋過遊戲公司,一旦設計師和公司之間發生什麼矛盾,玩家可能會選擇站在設計師這一邊。要是設計師跳槽了,對原先的公司簡直就是一次沉重打擊。

而歐美在宣傳遊戲的時候,往往以工作室或者團隊作為賣點。一些工作室甚至會在各種遊戲公司間幾經轉手,而出新作的時候,玩家們還是記得他們過去做的遊戲。

到了國內,玩家們經常聽到的一句話是:“xx遊戲交給某某公司代理啦!”、“這遊戲只有交給某某公司代理才能火!”。

這次推广部門有這樣的想法,也是發現林顏目前在玩家群體中的人氣,打算仿效島國的明星製作人模式。

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今天算是第一次拍攝這檔節目,除了一間專門的演播室,勇者遊戲還專門聘請了一位播音主持專業的主持人。

飯糰探書

不過節目本身還是做得挺簡單的,無非是主持人提觀眾讀信,然後林顏回答,有時候主持人會自己追問一些問題。

在簡單的和鏡頭打了聲招呼之後,讀信環節就開始了。

主持人從旁邊提前篩選過的信件中隨手拿出一封:“先來看第一位玩家的提問,這是一位國內的玩家,他想問的是,對於最近雲風在各種平臺瘋狂推廣他們的遊戲有什麼看法?那些垃圾遊戲真的煩。”

第一個問題就相當麻煩,林顏也不知道篩選的工作人員是怎麼挑出來的,他沉吟了一會兒,回答道:“首先要說明一點,玩什麼遊戲本身並沒有高低貴賤之分,既然雲風賣力的推廣,那麼就說明這些遊戲是有他們的受眾的。這是一件很正常的事,遊戲行業本身就應該百花齊放,為不同愛好的玩家提供不同型別的遊戲。事實上,勇者遊戲正在籌建一個新的部門,專門負責手遊方面的業務,除了將一些現有遊戲移植到手機平臺之外,也會嘗試開發一些手遊。”

鏡頭對準的是林顏的上半身,而現場的主持人能看到的是,林顏做了個“過”的手勢,示意她不要在這個問題上繼續聊下去。

主持人心領神會,拿出了另一封信:“來看第二位玩家的提問,他想問,勇者遊戲是不是不注重華夏題材的遊戲?到目前為止只有一個《尾生》和《武林風雲錄》,聽說《尾生》還是設計師從其他公司帶過來的專案。”

林顏也給出瞭解釋:“勇者遊戲創辦至今也不過三年左右,到目前為止,我們最重要的專案有三個,《英雄聯盟》、《精靈寶可夢》,還有就是《武林風雲錄》。《英雄聯盟》幫助我們迅速擴大使用者數量,《寶可夢》利於擴充套件年輕玩家和女性玩家群體,而《武林風雲錄》則透過各種聯動副本,幫助我們將普通玩家轉換成我們的核心粉絲。這是一個至關重要的專案,即便在今天,依舊有上百人的團隊在為這個遊戲服務,我不認可這位玩家說我們不重視華夏題材的看法,而且今年,或者明年,我們會有一個史無前例的大專案,我可以提前透露一下,是華夏曆史題材。”

設立手遊部門的事,是在上次和村長聊過之後產生的想法,村長讓林顏多嘗試多種型別的遊戲,萬一那個凱琳女士就看對眼了呢?

雖然可能性不是很大.......

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週二一大清早,徐清清剛剛來到公司,就發現孫勇在林顏的辦公室門前轉來轉去,臉上一副很糾結的樣子。