林顏的這次講座內容,在社會上引起了劇烈的反響。

雖然林顏講的東西,有不少是謬誤,但偏偏大家都信。歸根結底,因為那就是大多數人想聽到的。

對於官方來說,上面很滿意林顏的態度,林顏在演講中提出來的,遊戲公司應該有社會責任感,遊戲應該起到傳播優秀文化,引導正確價值觀的作用,這些說法深得領導歡心。

這幾天,有不少官方媒體都刊登了林顏的演講內容,並稱讚了林顏的思想覺悟。

而從玩家的角度講,林顏說的就更符合他們平時的想法了,哪個玩遊戲的沒罵過:“這煞筆策劃/設計師怎麼不去死啊!”

至於那些痛恨遊戲的,堅持認為網癮是種病的,林顏的話聽起來很舒服。他沒有像很多媒體一樣,把網癮的問題單純的甩給家長,而是主動攬在了遊戲行業身上——儘管把自己公司挑了出去。

這讓不少人對林顏好感大增,同時林顏提到的東西,也給他們的怒火指明瞭方向。

原來自己的孩子沉迷網路,都是那些做垃圾遊戲的人的鍋?要是大家都做一些健健康康的遊戲,我用得著這麼擔心嗎?

也有不少設計師出面反駁林顏,“你以為我們不想好好做遊戲嗎?你以為我們就沒玩過那些你們吹捧的遊戲嗎?誰不想受玩家喜愛,被玩家稱讚啊?但是作為一個打工仔,老闆讓你幹什麼,你敢不做嗎?”

但是很快,這些人就被淹沒在網友的口水當中了。

“狗屁,說這麼多,還不是錢的問題啊!”

“林顏說回潮工作室連人都招不到,江如連老師也逼你們了嗎?”

“把鍋甩給老闆?行,那你敢不敢告訴我,你是哪個遊戲公司的,你們老闆是誰?我今後絕不玩這個公司的遊戲!”

這些設計師哪敢爆自己的料啊,尤其是那些知名大公司的,最後只能把一肚子氣憋在心裡,頂多罵幾句林顏,卻也沒有任何辦法。

勇者遊戲這一次,是真正的站在了道德和輿論的制高點上。

.......

林顏此時已經結束了他的京城之行,回到了魔都。

一到公司,就收了無數崇拜的目光。

“咳咳,你們這樣看的我有點發毛啊.......”到了辦公室,林顏發現連徐清清在給他倒茶的時候都一副奇怪的目光,忍不住開口說道。

徐清清把茶端給林顏:“我們沒想到老闆你竟然能想出這麼厲害的招數啊,一開始還以為你就是看工作太忙,趁機划水,跑京城玩幾天呢。”

“........”

“怎麼可能?!!”林顏義正言辭的反駁道,“清清你要知道,老闆做的每一個決定都是深思熟慮過的,划水什麼的是不可能的。哦,對了,《勇敢的心:世界大戰》做的怎麼樣了?”

“還沒做完。老闆,我們現在出遊戲哪有那麼快啊,每做一個遊戲,除了本身的中文之外,都要更新十六國語言,這也是一個不小的工程量了。”

林顏想了想,這倒是他疏忽了。現在他只會負責遊戲設計方面的事,這些多國語言還有推廣方面的事,不可能都要他親自過目。

最開始公司經常能收到世界各地的玩家的訴求,要求更新語言,後來乾脆每次出遊戲,都自帶十幾種語言了。