整理了一下心情,老哥再次氣勢洶洶的出發。

然而事情並不像他想象的那麼簡單,見切這個東西說起來簡單,怪物的攻擊動作很明顯,在那一瞬間使用見切就行了,可是真正要用出來卻很難。

它要求在閃避怪物的攻擊之前,必須自己先進行一次前置攻擊。

如果只是看怪物攻擊來使用見切,那很容易,可是現在必須自己先砍一刀,對時機的把握要求就非常高了。

你必須對怪物的攻擊習性非常瞭解,確保自己砍完一刀,結束攻擊硬直之後,怪物的攻擊剛好落下來。

老哥試了幾次,見切沒用出來,反而是被怪物錘得頭昏眼花,幾次身處險境。

十分鐘後,老哥三次貓車用完,任務失敗。

“啊啊啊!”

“這遊戲有毒!”

“怪物那麼強,而且連血條都看不到,我都不知道我打了多少!”

“那些招式,實戰的時候根本用不出來,什麼見切,都是騙人的,難怪林顏被打成繃帶人了。”

老哥嘴上破口大罵,手底下卻沒閒著,想跑去換一把武器重來,卻被工作人員告知,他的試玩時間已經結束了,該換其他人了。

儘管很不甘心,可是老哥還是隻能聽從工作人員的要求,站到了隊伍一邊,看後面其他人玩。

新上來這位興奮不已,知道時間不多,捏人什麼的都用的預設。

到選武器了才略微糾結了一下,然後挑了太刀。

老哥在一邊問到:“你看到我被打得那麼慘,還選這沙雕武器?”

那人頭都不回的說道:“你這就不懂了吧,強弱只是一時,帥才是一世!”

.......

第一天的展會結束之後,網路上盡是對這次華夏遊戲展的討論。

參加了展會的玩家和媒體分享著自己的心得,大家把自己的情報綜合一下,得出了一份完整的展會地圖,《怪獵世界》、《刺客信條》等遊戲的展臺位置紛紛曝光。

對《怪物獵人:世界》這個遊戲,玩家的普遍反映是:難,真的難!