第四百三十八章 開創者(第2/2頁)
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林顏見旁邊的玩家都看了過來,略微的側過了一點臉,怕有人認出來纏上自己。“算是吧,不過我不是來找遊戲的,這些遊戲送審過來的時候我都玩過了,我今天是專門來和理查德先生聊一聊。”
理查德眉毛微擰,他認識林顏,但是跟林顏卻一點都不熟,完全想不到對方找自己是為了什麼。
“找我?做什麼?”
林顏沒有直接回答,而是伸出大拇指指了指旁邊臺子上放著的一塊小展板,那上面畫著一位非常性感的金髮辣妹,雙手在胸前託著一把老式雙管槍,說不出的狂野。
林顏指了指那小展板,調侃道:“說實話,當時我收到貴工作室的申請,看到遊戲的內容的時候,還是被嚇到,這竟然是理查德先生你的作品。畢竟理查德先生當年可是引領了一陣RPG遊戲的黃金時代,是不少RPG製作者心中導師般的存在啊。”
也許是這些年聽類似的吹捧太多了,也許是年紀大了不在乎這些,理查德對林顏的稱讚一點都不感冒。“我這個遊戲就是對當年那款作品的致敬之作,有什麼問題嗎?”
“可是我記得那款遊戲的名字叫《西部快槍手》,主角是個鐵血硬漢啊?”、
理查德抓了抓自己的胡茬:“你都說很多RPG製作者把我當成導師,我那些‘學生’主要是哪個國家的,是做什麼遊戲的,你應該很清楚吧?我現在這叫收學費懂嗎?”
林顏聞言哈哈一笑,沒有在遊戲名字的事上在糾結下去。
理查德是遊戲行業的一位老人,上世紀80年代就極其活躍了,《西部快槍手》正是他的代表作之一。
這是一部以劇情為主的RPG遊戲,玩家扮演一位正在緝拿兇犯的西部小鎮的警長。
遊戲有點像那種老式的賽車遊戲,所謂西部小鎮其實只有一條筆直的街道,街道兩邊的建築也是重複的。
警長會自動順著街道往前走,在碰到路人的時候就會停下來,觸發對話。
《西部快槍手》在整個遊戲歷史上也具有相當重要的地位,因為它是第一款引入了對話選項的遊戲。
警長和路人對話的時候,會出現不同的對話選項,這些選項還會導向不同的劇情。如果透過對話判斷出來,這位“路人”不是什麼好人,警長就會迅速掏出自己的火槍將對方擊斃。
“西部快槍手”這個名號就是這麼來的,沒有哪個犯人能在警長之前開槍。
這種做法後來被廣泛應用於各種帶劇情的遊戲當中,最多的當然是那些文字冒險遊戲(AVG)了。
理查德說他的那些“學生”,指的就是島國的AVG製作者,正是因為對話選項的出現,才有了90年代島國AVG遊戲的黃金時期。
所以理查德說自己現在把遊戲名字取成《美少女也要當警長》,是在“收學費”,其實也沒差。
理查德的工作室在《西部快槍手》之後也做出來過幾部不錯的遊戲,可惜的是,天鷹座倒閉的時候,大量工作室受到牽連,理查德的工作室也沒能倖免於難,虧本堅持了一年多最後還是倒閉了。
之後跟其他倒閉的工作室一樣,他們也稀裡糊塗的被那時候還在搞日化產品的銀河收購,成為了未來銀河遊戲這艘巨大航母的一份子。
可惜好日子依舊沒有到來。