“跟《刺客列傳》差不多?還包括中外刺客?感覺也挺有意思。”

隨後CG的內容證實了玩家們的猜測,一個又一個不同面孔的刺客輪番出現,將各自的目標擊殺。

有一些大家能辨認出是什麼歷史事件,有的則很難分得清楚,只能從CG裡展現的環境,大概猜出他們所處的時代。

中世紀以及文藝復興時期的歐洲、獨立戰爭時期的美利堅、似乎是大航海時代的某個時期、華夏的元明時期、法國大革命時期、英格蘭維多利亞時期.......等等等等。

整個CG看下來,簡直就像在看一部人類歷史歌劇。

而且CG的畫面表現感極強,一些畫面看上去極其震撼,讓人過目難忘。

巴耶克從金字塔頂端滑下、艾吉奧千軍萬馬避白袍、康納直突火槍陣、雅各布拿板凳砸小混混……

期間每一次畫面轉換,每一次標誌性的鏡頭出現,現場都是一片驚呼聲,尤其是最後一個的時候。

可是看CG的時候覺得很爽,看完之後,所有人都是滿腦子的問號。

“前面出現的那幾個還好點,看起來像刺客,中間和後面那幾個有沒有搞錯啊?”

“一個刺客,在大庭廣眾之下,橫穿士兵林立的廣場?”

“對面火槍連射,直接一個人從正面平推過去,這尼瑪是刺客?”新81中文網更新最快 電腦端:

“舉著凳子在酒館裡砸小混混,這也叫刺客?”

“你們沒看到那個穿得跟個斯巴達一樣的人嗎?一柄巨斧舞得虎虎生風,刺客不應該拿著小匕首,躲在暗處伺機待發嗎?這CG裡的都是些什麼妖魔鬼怪啊?”

“我覺得這遊戲不應該叫《刺客信條》,應該叫《狂戰士信條》.......”

.......

當林顏再次回到了臺上的時候,他看了看臺下觀眾,一個個都張大嘴巴說不出話。

“嗯,宣傳CG看完了,那我們接下來來說說遊戲的事吧。”

就在林顏講話的同時,大螢幕上出現了一張藍色基調的世界地圖,在地圖上亮著十餘個亮點。

如果仔細對照的話,就會發現這些亮點對應的地方恰好是剛才CG出現過的場景所在位置,甚至資料還要多一些。

林顏對著地圖介紹道:“之前我曾經答應過玩家朋友們,接下來要製作一款開放世界遊戲,現在我要告訴大家的是,你們今後將看到的,不是一款,而是一整個系列,它的名字叫作《刺客信條》。今天我要向各位公佈的,是系列的第一款作品《刺客信條:起源》,大家將前往兩千多年前的埃及,探尋刺客組織建立的故事,邂逅豔后、凱撒、托勒密等歷史人物……”

林顏話音剛落,底下突然有人喊到:“剛剛不是有秦始皇嗎?為什麼不做秦始皇呢?”

這人剛喊完,就意識到自己犯錯了。

這不是記者會,不能在別人講話的提問,更不用說他還打斷了林顏的介紹。

聽到有人提問,林顏往臺下掃了一眼,發現好像挺多人都很在意這件事,所以他沒有追究那個人的責任,而是回答道:“在遊戲的背景設定裡,是在《起源》之後才有了正式的刺客組織兄弟會。但是在這之前,同樣是存在刺客的,他們被後來的刺客稱為先驅。為了讓大家能更好的理解《刺客信條》這個系列的劇情脈絡和背景設定,我覺得從埃及的故事講起挺好的。”

“那秦始皇這段劇情還會出嗎?還有一個好像是成吉思汗?哦,後面還有那段,似乎是個女刺客?場景來看,是明朝?”

見林顏沒有責怪,反而耐心的回答起了問題,其他人膽子也大了一點,各種問題接連丟擲來。

林顏點點頭:“目前我們計劃是全部要做的,不過還是要看具體的市場反饋和工作計劃,只要條件允許,我們可能會加入更多的歷史時期。”

林顏只能先應著,有時候一個系列做太多了也不是什麼好事,新玩家入坑的時候,看到一大片遊戲,可能會直接打退堂鼓。

比如一個遊戲做了七八代,十幾代,玩家本想入坑,結果一看,臥槽這都XXX17了,要補票都難,算了,不買了不買了。

&nbsp