張洪藝越想越不放心,剛剛和陸文林分開的時候,他一而再的勸陸文林放寬點心。陸文林頭倒是點的很勤快,可是張洪藝看他那副樣子,完全不像是要罷手的樣子。

張洪藝擔心,陸文林會做出什麼過激的事來。

可是對方又什麼都不願意說,他也沒辦法,只能祈禱陸文林不會做什麼蠢事。

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韓峻最近可以說是春風得意,一掃過往的陰霾。

開拓海外市場,這是父親韓自錚都沒嘗試過的創舉,只要自己能成功,今後自己的聲望將大大提高,那些平時只會因為韓自錚才對自己言聽計從的董事會成員,才會對自己再無異議,真正認可自己。

什麼國內第幾,無所謂了,能賺錢才是硬道理。

至於會不會虧本,韓峻還是很放心的,林顏不敢讓自己不賺錢,這個遊戲林顏必須讓它大賣。

今天就是大擎新遊釋出會的日子,看,林顏不就帶著他自己的遊戲來了,以往勇者遊戲的釋出會可是他們自己的重頭戲。

林顏今天帶過來的是《怪物獵人:世界》的預告,同時他也會和韓峻一起宣佈華夏遊戲展的事。

現在他正坐在臺下,看韓峻介紹他們的《功夫超人》。

韓峻這個《功夫超人》,林顏給他們提了個建議,玩法方面不是很重要,能中規中矩把動作系統做完就行,也不要想什麼開發世界,線性流程就夠了。

把重心,或者說錢,全部花在畫面和劇本上,務必保證畫面達到世界一流水平,劇本也足夠吸引人。

韓峻也覺得這樣比較方便,真要搞動作遊戲,那是需要大量經驗和技術的,這東西不是靠錢能砸出來的。

所以玩法什麼,不求有功,但求無過,差不多馬馬虎虎,讓人挑不出多少問題就行。主要是畫面,要讓玩家一看,就有大製作的感覺。

就現在釋出會上公佈的這個宣傳片來說,林顏覺得水準還是不錯的。

因為已經知道了基本劇情,所以林顏沒什麼意外,倒是國內外的玩家們都看得一愣一愣的。

“我看到了什麼?這是什麼,華夏隊長?”

“本來是衝著勇者遊戲的新作來的,不過大擎這遊戲好像也有點東西啊。”

“這跟我想的武俠遊戲有點不一樣,怎麼還大戰機器人、西部牛仔什麼的?”

“CG倒是做得好,就是不知道遊戲本身的畫面做得怎麼樣,別到時候瘋狂縮水。”

彷彿是在回應玩家們的疑問一樣,韓峻接下來就放出了一部分的時機畫面,看起來同樣非常驚豔,絲毫不輸國外的頂級大作。

當然,也就畫面能比了.......

不過這就足夠了,至少很多本來是來看勇者遊戲的,都記住了大擎這個稀奇古怪的《功夫超人》。

在介紹完了《功夫超人》之後,韓峻邀請林顏上臺,開始介紹勇者遊戲的新作。

林顏上臺,韓峻下臺,兩人經過的時候握了個手,然後韓峻就聽到了背後驚天動地的歡呼聲,自己上臺的時候完全不能比。