歷史感對於《刺客信條》系列來說,是一個不可或缺的要素。

將一些虛構的創造放入真實的事件中,看到熟悉的事件和人物有了不一樣的演繹,能極大的提起玩家的興趣與認同感。

就如同遊戲中的聖殿騎士組織,這個歷史悠久的組織,說起他們做過的事,就能讓玩家腦補一大堆劇情:

他們是秦始皇的盟友,透過元老院架空了凱撒大帝,耶穌是他們釘死的,幾次十字軍東征裡也有他們的身影。

而說起他們的成員,那就更有意思了,從科學醫學,哲學政治,各個領域都有他們的成員。

世人熟知的愛迪生、福特、斯大lin、xi特勒,都是聖殿騎士的人。

跟聖殿騎士相對的,刺客組織的成員要相對隱蔽一些,但是他們的盟友卻同樣遍佈天下。

大流士、達芬奇、哥倫布、南丁格爾、列寧等等,你能在這份名單裡找到不少熟悉的面孔。

至於刺客組織參與過的事件,看看被他們暗殺的都有誰就知道了:亞歷山大、秦始皇、凱撒、成吉思汗,明成祖、斯大lin、xi特勒。

這些歷史上赫赫有名的人物,在遊戲的設定裡,他們的死亡背後,都有刺客組織的身影。

“光是加入這些歷史人物還不夠,建築、文字、生活習俗,甚至是角色的服裝,都是是非常重要的地方,需要細心考究,我們的遊戲要儘可能把玩家帶入到那段歷史當中。”

當林顏將《刺客信條》的一些背景設定娓娓道來,在場的人都聽得一愣一愣的,魔改歷史的遊戲他們不是沒見過,但是像林顏說的這樣,讓玩家親身參與那些重大的歷史事件,讓著名的歷史人物重新具備一個新的身份,簡直是難以想象。

一個組織,他們在數千年的時間裡相繼暗殺了秦始皇、xi特勒?

而愛迪生、si大林這兩個風馬牛不相及的人物,竟然同是另一個組織的成員?

秦小夏不禁感嘆道:“這也太瘋狂了!”

“但是也很酷。”於左同樣一聲感慨。

曹兵的關注點則在別的上面:“老闆,你一直強調要做得非常考究,連建築、服飾都要還原歷史,可是我們就是一個遊戲,真的有這個必要的嗎?這做起來也太費勁了吧?”

“所以我們需要請專業人士來協助我們進行創作,”林顏稍微頓了頓:“不過大家也要好好充充電,補一補相關知識,不要求多深入,一些基本常識還是要知道的。”

林顏話剛說到這,底下眾人都露出一副苦澀的表情,幹遊戲這一行,經常要學很多東西,這樣才能駕馭各種題材。不愛學習的後果就是,遊戲裡經常會出現一些設定錯誤,甚至是常識性錯誤,引得玩家吐槽。

就比如說要做一款《暗黑破壞神》這樣的遊戲,設計師就必須對西方的一些神話傳說具備一定的瞭解,再有也要能清楚的表達遊戲黑暗向的藝術風格。

你跟原畫師提設計要求的時候,總不能簡單的說一句,“我要很多個非常恐怖的惡魔形象”吧?

具體風格是怎樣的?能否以現實中某些神話體系中的形象作為參考?如果可以的話,採用什麼地域的神話?這些設計師都要有所瞭解。

這樣的充電對於左他們來說是家常便飯,可是每次聽到的時候都還是很悲傷,因為學這些東西基本上只能在自己的空閒時間來做。

林顏早料到了眾人的反應,他從身後拿出幾份檔案,笑著說道:“所以,我打算請在座的各位去埃及一趟,實地考察一到兩個星期。請假條我已經幫各位準備好了,章也蓋好了,大家寫個名字填個日期再交給清清就行。”