第三百九十一章 過去,現在,與將來(第2/2頁)
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因為心裡很急,電話一通,邵小偉就迫不及待的說道:“我是奔馬的邵小偉,請幫我轉接梁總。”
電話那頭的女聲也毫不拖泥帶水,“邵先生你好,梁總剛剛有指示,如果你不能讓林顏收回他那番話,那雲風與奔馬的合作就到此結束了。”
“可是........”
“梁總說,沒有可是,請好自為之。”
“我.......”
“嘟嘟嘟~”
電話已經被結束通話,邵小偉恨恨的錘了一拳桌子:“CNM的雲風!”
而這時,又一個電話打了進來。
屋漏偏逢連夜雨,投資商看到網上的訊息,前來質問邵小偉了,一旦處理不好,恐怕他們也會撤資。
.......
蜀漢也趁著這個時候,丟擲了自己的重磅炸彈,而且小小的蹭了一波林顏的熱度。
“官宣!蜀漢已與銀河遊戲達成合作,將共同開發一款科幻武俠ARPG新作!遊戲名:《天崩》!”
這遊戲的設定也相當有意思,實際上應該是兩款遊戲。
蜀漢負責開發武俠遊戲《天崩》,而銀河則負責開發科幻遊戲《地裂》。
兩個遊戲採用同樣的引擎、遊戲構架,在《天崩》中,玩家作為一名俠客修習武術,而在《地裂》中,玩家則是一個半機械人類,透過劇情流程置換身上的零件來獲得增幅。
兩個遊戲的獨特之處在於,遊戲採用多周目制,角色的資料可以透過網路遷移到另一款遊戲當中。
比如一位玩家, 他首先玩《天崩》,在裡面修煉武功心法,然後完成了第一週目,那麼他在進入二週目的時候就可以選擇跳轉到《地裂》當中,開始玩《地裂》的劇情,並使用其中的機械來強化自身。到了三週目,又再次調回《天崩》,繼續修煉武術。
反過來,從《地裂》開始一週目也是可以的。
每提升一個周目,遊戲的難度都會提升,而且也會隨之解鎖很多低周目沒有的更強的武功和零件。
兩個遊戲間雖然體系不同,但是卻可以互相增進,如果你在《天崩》的一週目練了一門輕功,那麼到《地裂》的時候,就可以考慮找點能強化雙腿的機械。
其實如果認真分析的話,所謂的兩個遊戲,不過就是個噱頭,蜀漢和銀河完全能把這做到一個遊戲裡面。
他們選擇做成兩個遊戲,是因為這個創意的靈感,同樣來自於《武林風雲錄》。要是放在一個遊戲裡,那既視感就太強了。
.......
林顏看著這三家公司,一個把名字取成和自己相像的來碰瓷,現在已經差不多要涼了。一個號稱自己遊戲的精神續作,其實完全沒關係。剩下那個比大擎的更像“精神續作”的,卻極力避免這個話題。
他搖了搖頭,把手機放下。剛剛他給那個問“發優惠程式碼勇者遊戲會不會虧本”的玩家發了條回覆:“如果大家都能使用這條程式碼來我們這買東西,我就是虧本也高興啊!”
他讓徐清清去把於左秦小夏等人都叫過來,準備開會。
“既然大家都登場了,接下來也該我們亮相了!”