“收.....收屍?”徐清清本來看這麼可愛的艾露貓,還想著到時候要不要也試試這遊戲的,聽林顏這麼一說,立馬打起了退堂鼓。

“哈哈,就是開個玩笑,艾露貓會和玩家並肩作戰,可以在戰鬥中為玩家提供幫助,同時,如果玩家不幸落敗與怪物之手,它們就會迅速把玩家救回營地,休養之後再次出發。”

“那玩家豈不是隻要一直耗,就能把怪物耗死。”

“不,玩家出去狩獵,一是有時限,二是有賞金。如果被怪物擊敗,讓艾露貓救你回來,他是要收錢的,每次收你賞金的1/3。所以如果你在一次任務中死了三次,賞金歸零,那狩獵任務就失敗了。”

林顏接著又給眾人介紹了一下《怪物獵人》的一些基本世界觀,以及《世界》的遊戲設定,比如分為古代樹森林、大蟻冢荒地、陸珊瑚臺地、瘴氣之谷以及龍結晶之地五塊大地圖。而怪物有大凶豺龍、毒妖鳥、飛雷龍、火龍、麒麟、滅盡龍、冥燈龍等等。

秦小夏咂了咂舌:“感覺聽名字就很難打呢........”

林顏笑道:“其實也不難。說起來,我還想再用一次獵戶座的高階AI呢,畢竟遊戲叫《怪物獵人:世界》,我希望這些怪物能像真實的生物一樣,它們會有進食、休息的習性,還會和其他怪物爭奪領地,平時沒事的時候還會在自己的領地視察。”

在原本的《怪物獵人:世界》中,就有類似的設定,以打造一個完整的生態系統。

大部分的遊戲,裡面都只有三種身份,玩家、友軍、敵人。

把兩種敵人放在一起,它們很少會互相攻擊。就比如做了一個森林地圖,裡面會有狼有鹿兩種怪物。在玩家這邊看來,兩種動物都是紅名,它們基本上不會互相攻擊,除非製作組專門做了這個動畫。

而《怪物獵人:世界》想做到的是,如果各種各樣的生物生活在同一個空間,它們之間會發生什麼?這也是為什麼它會以《世界》作為字尾。

弱小的生物會被當成食物,而強大的生物會爭搶地盤。

林顏則希望在原本的基礎上更進一步,獵戶座的高階AI簡直再適合不過了。

他們這個AI技術,不是說讓怪物擁有智慧,變的有多聰明,知道躲玩家攻擊這些,現在根本沒這種技術。高階AI是讓怪物擁有自己的性格和生活習性,對於實際戰鬥的影響並不大。

曹兵想到上次的《兵戈》,打了個寒顫:“老闆,你提到《兵戈》,這遊戲不會比那個還難吧?上次你開直播演示了一遍,玩家們都以為很簡單,結果進遊戲頭都被錘爆了,咱們公司可是被罵了好久。”

曹兵沒說出來的是,被玩家們罵的是林顏,要不是遊戲還提供了策略類的玩法,可以透過運營取勝,很多玩家估計就要被遊戲難度勸退了。

林顏露出一個神秘的笑容:“這遊戲不算太難,但是這次我們的宣傳策略要變一變,在預告片裡我們要顯得這遊戲非常難!”

眾人一臉茫然,前面還說要靠一個預告片就大賣呢,怎麼一個不是很難的遊戲,反而要宣傳得非常難呢?

老闆的想法真的看不懂.......