曹兵現在負責switch這一塊,對這個很上心,看到什麼新遊戲就在想能不能登陸自己平臺。

林顏搖搖頭:“不會,至少暫時沒這個計劃。”

見曹兵一下子就急了,林顏直接打斷道:“以我們公司自己的開發能力,也不可能光靠我們每年那幾個遊戲,你還是要多多發掘優秀的遊戲,多去找人洽談,讓他們為我們的機器開發遊戲,別老只想著我們自己。”

“其他公司哪有我們,不,哪有老闆你靠譜啊。”曹兵拍了個馬屁:“這《暗黑破壞神》一出,switch的銷量直接暴漲一大截,其他遊戲可做不到,還是老闆厲害。”

“好了,不說這個了,你再怎麼拍馬屁,這兩個新遊戲暫時也不會上switch。我們還是說點別的,嗯,小夏,你那個遊戲做完了吧?”

秦小夏點了點頭,回答道:“已經做完了。”

於左笑道:“哎呀,那真是恭喜啊。”

其他人紛紛道賀,林顏也稍微鼓勵了一下,然後說道:“很好,那這次咱們又是全員到齊了,我先簡略說一下公司接下來的計劃吧。”

這段時間,勇者遊戲、大擎、蜀漢相繼公佈自己的開發計劃,其實就是在給之後的降價預熱。

先營造一種大公司都在全力開發海外市場的氛圍,讓國內其他開發者少一些憂慮:看,走出國門就是現在的大趨勢,我們也應該這樣做!

既然三家公司都已經公佈訊息了,那接下來就該提降價的事了。

林顏向公司的其他人介紹了自己的計劃:“屆時,我打算在國外舉辦一場規模空前的華夏遊戲展,幫助國內的優秀遊戲打出自己的名氣。所以我們需要一些作品,吸引全世界的目光,讓他們注意到我們的展會。也需要一劑強心劑,用銷量證明華夏遊戲的競爭力。”

於左有些疑惑,“這兩個目標有些矛盾吧?要讓展會有吸引力,就要把重頭戲放在展會上。要用銷量吸引其他開發者參加展會,就要在展會之前推出遊戲,這怎麼做到?”

曹兵哈哈一笑,“於哥,老闆不是要做兩款遊戲嗎?一個提前賣,一個放展會公佈不就行了。”

於左一拍腦袋,“這倒是我忘了。”

誰知林顏卻否定了他們的猜想:“不不不,我們兩個遊戲都放在展會之前發售。”

“兩個遊戲都在之前?”這下曹兵也猜不到了,“那展會的時候我們給玩家看什麼?DLC嗎?”

林顏解釋道:“我的想法是,我們製作一個兩款遊戲的預告,然後直接開始進行預售,然後在展會上正式公佈兩款遊戲,然後再發售。”

“噗!”

其他人都一臉見鬼的樣子看著林顏,於左擦了擦汗:“老闆,這遊戲都沒影,放個預告就直接開始賣?”

雖然預售在業內是家常便飯,很多公司都透過其提前回收資金,反過來又投入遊戲中,以保證開發資金充足,確保遊戲質量。

但是一般到預售了,就表示遊戲已經開發得差不多了。

都說畫餅畫餅,人家起碼餅快做完了,馬上裝盒了,林顏這是小麥種子剛撒下去,就開始吆喝著賣了。