“誒,好的,謝謝張科長了。”

林顏結束通話電話,露出了久違的笑容。這段時間一直被稽核還有舉報的事鬧著,心情卻是不怎麼痛快。

事情還得從去年和hD公司鬧僵,雙方一拍兩散開始說起,當時因為寶可夢圖鑑停產,有一些玩家就跑到白宮請願網請願。

由於請願的人數比較多,白宮最後也答應了會致電華夏ZF詢問此事。

之後勇者遊戲宣佈自己製作寶可夢圖鑑,不少人都以為這事到這就不了了之了,白宮也就是隨口說一說而已。

然而只有小部分人知道,白宮那邊還真向這邊提起過這件事,這讓林顏進入了某些大人物的視野裡。

剛好過段時間美利堅總統計劃訪華,上面就有那麼個意思,既然對方之前提起過勇者遊戲,那這次就送一份遊戲給對方。

最後被選上的遊戲是《兵戈》,不過鑑於這個名字不太合適,到時候送過去的實體版可能要改個名字,就叫《三國》。

不過按照張科長所說的,會挑選一個遊戲作為禮物,並不是上頭重視遊戲,只是恰巧人家白宮官方之前向這邊提起過勇者遊戲。

另外,上面關注的也不是《兵戈》這款遊戲本身有多優秀,而是遊戲背後代表的意思。

《兵戈》這款遊戲,除了體現華夏文化之外,放在更高層次上,可以說代表了非常前沿的工業化製作流程。

雖然是一款華夏題材的遊戲,但是整個遊戲卻是由十餘個工作室共同完成,加上一些特效、外包、推廣業務,總共有十七個國家的三十多家公司、工作室在為這款遊戲服務。

其中參與遊戲核心內容開發的,就有不少是國外的工作室,就比如紐約大學那群學生組成的蜀漢工作室,現在他們都屬於勇者遊戲。

在這款遊戲上,充分體現了華夏企業邁向世界的決心,以及渴望接納世界英才的期盼。

過去國內還在想方設法讓留學生們回國,而現在國內的企業有實力了,能反過來吸引來自世界各地的人才,這是華夏企業進步。

當然,上面那些話你讓林顏說,他是說不出來的,都是張科長轉述的上頭的意思........

上面現在是提前和勇者遊戲打個招呼,目前還不能到處聲張,必須等官方的新聞和通告發出來了,再順著通告裡面的風向說點東西。

絕對不能亂講,不能提太多遊戲的具體內容,要和前面張科長說的那些一樣,關注點要往“文化”、“企業發展”、“人才”上面靠。

遊戲能被官方拿去當送給他國領導人的禮物,林顏自然很高興,不過最讓他高興的是,最近困擾自己的問題竟然迎刃而解了。

上頭和張科長通氣的時候,張科長趁機給勇者遊戲美言了幾句,說他們如何如何有社會責任感,近幾年捐了多少多少錢,又如何如何在盡力維護行業秩序。末了張科長嘗試著講了講勇者遊戲最近面臨的問題,說他們被人惡意舉報,現在部門裡也不知道該如何處理。

上面先是說會考慮一下,沒多久就給了回信,說現在的遊戲行業確實有一些不正之風,該罰的罰,該改的改,該禁的禁——勇者遊戲除外。

等過陣子新聞出來了,就趁著官媒表揚的關頭,把那些下架遊戲放出來。其他還沒上架的,也可以趁勢上架。