魏方等人今天也是第一次正式接觸到《暗黑破壞神》,直到看完開場cg為止,他們都認為這應該是一款注重劇情的RPg遊戲。

不然勇者遊戲為什麼要大費周章的做那麼多動畫介紹背景,開場cg的水準又為什麼要做得那麼高?

然而進入遊戲後,他們發現這款遊戲和自己想的有點區別。

一開始幾個人還有模有樣的討論著劇情,比如隕星到底是什麼,又為什麼會讓亡者復活,莉婭的叔叔迪卡德到底有沒有死。但是隨著遊戲推進,他們的注意力完全轉移到別的上面去了。

現在操控這角色的魏方根本不在乎劇情如何了,反正差不多一知半解就行,他現在只關心“去哪,殺誰,這怪會不會掉好東西”。

就跟當時《電晶體》試玩的時候,碰到的那個同行一樣,不過這次之所以不關心劇情,是遊戲的模式決定的。

魏方發現,《暗黑破壞神》跟他以往玩過的RPg遊戲完全不一樣。

大部分RPg遊戲,不管是網遊還是單機,打怪的收益都是不怎麼高的,一般都是掉點垃圾、材料,或者經驗,很少會給裝備。比較好的裝備基本上是透過任務,或者boss獲取。

但是這個《暗黑破壞神》,簡直無處不有驚喜。

每一隻怪,不論大小,都有不低的機率掉落裝備。不是隻有那種灰色或者白板裝備,就連黃裝魏方也從小怪身上打出來過。

有時候隨便在路邊上砸幾個罐子,竟然偶爾也能爆出一些裝備。

這讓魏方的冒險之旅充滿了驚喜,每次打怪他都會期待能不能掉點好東西。

不過一邊玩,魏方他們也注意到了一些問題。

在前往李奧瑞克的墳墓,準備尋找迪卡德的時候,看到路邊時不時出現的支離破碎的屍體,面目猙獰的腐屍,各種奇形怪狀的怪物,老周不由咂了咂舌:“這遊戲的風格也太陰暗恐怖了,林顏真的能讓他過審嗎?”

“他跟那啥關係一直不錯,以前那些遊戲都行,這個講道理也沒什麼問題.......吧?”

“老魏,你調一下其他兩個模式看一下。”有人建議道。

魏方清掉眼下這一波小怪,開啟設定介面,先調到了和諧模式。

這一調眾人頓時發現區別了。

首先那些屍體都變成了灰色的布袋一樣的都行,血液也是黑乎乎的一團。魏方又跑附近勾了幾隻腐屍小怪,拉進鏡頭一看,小怪們的身體也是糊成一片,之前那些腸子骨頭、luǒ lù的血管肌肉都看不到了。

不過,整體的遊戲氛圍並沒有太大的改變。

小王盯著螢幕上那個不停嘶吼著的怪物看了半天,“這不是掩耳盜鈴嗎?感覺和不和諧差別根本不大,都是一**拉怪直接a過去的,誰閒的那麼無聊拉進了看怪物長什麼樣?”