第三百四十五章 援手(第2/2頁)
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思來想去,謝陽成打算試一試。
“行吧,我們來試一下。”
女生點了點頭,兩人開啟了《舞力全開》。
這一試,謝陽成發現這遊戲還真有點門道,一開始自己還放不開手腳,到後面眼睛要麼盯著螢幕上的提示動作,要麼就是在瞄自己女朋友,全身一直跟著動,根本沒時間想那麼多亂七八糟的,什麼的丟不丟人的通通不想。
兩個人雖然會被對方的動作逗笑,但是卻一直跳了下去。
一支舞罷,甚至還除了一點汗。
女生一看平時就鍛鍊得比較少,跳完之後就往沙發上一座。
“啊,好累啊.....”
謝陽成擦了擦額頭上的汗,給女朋友遞了一杯水,也做了下來。
“是啊,我也沒想到,跳個舞竟然還挺要體力的。”
女生接過謝陽成的水,說了聲謝謝,然後說道:“雖然有點累,但是我覺得這個遊戲也沒有你說的那麼差嘛,兩個人一起跳還是挺有意思的。而且還能鍛鍊身體,對我這種不愛出門的人再適合不過了。”
謝陽成此時也覺得遊戲不錯,就說道:“那我是被那些無良媒體騙了,差點錯過一個好遊戲啊,嗯,我覺得我可以給我爸媽也要一個,他們也該鍛鍊鍛鍊了。”
女生突然想到一個問題:“話說這遊戲的媒體口碑真的像你說的那麼差,到時候會不會銷量很差啊?你要不要跟你朋友說一聲,讓他想想辦法?”
“林顏他應該會有辦法的吧?”遲疑了一下,謝陽成還是加上了一句:“大不了,我到時候替他宣傳一下!”
........
事實也確實如謝陽成所預料的,《舞力全開》的初期銷量並不是很好,一些媒體草草的試玩了一下游戲,也還是給出了不推薦。
原因在於,評測員和普通玩家其實是有一定的脫節的,評測員會關心一個遊戲各方面的問題,但是大多數時候他們又只會淺嘗輒止。這樣遊戲給他們什麼樣的第一印象,就非常關鍵。
而《舞力全開》,給他們的第一印象就一個字,非常傻。
對這些評測員來說,他們也很少會去嘗試一下《舞力全開》的多人模式。
之前就出現過類似的事,有一家公司上線了一款FPs對戰遊戲,某個評測機構給了個6.8分,理由是遊戲的節奏太快。
結果後面爆出來, 這個做評測的只玩了一下人機對戰。
再被玩家聲討之後,那家評測機構道歉並且修改了分數,改成了7.3分,把“遊戲節奏太快”這條缺點刪掉,又額外加了一條“新手引導不足”。
總之,現在《舞力全開》的口碑並不好,三天過去,全球實際銷量還只有2萬多份,其他幾款遊戲都賣出去幾十萬份了,最多的是《RPg製造》,在眾多iP加持之下,以及林顏承諾未來會更新的三款遊戲,這款應用的銷量竟然超過了《馬里奧賽車》等遊戲,達到了100萬份。
要不是林顏讓人修改了《舞力全開》的銷量,2萬這個資料會相當丟人。
就在林顏準備自己出馬,給《舞力全開》再拉一波人氣的時候,謝陽成站出來了。
“我謝陽成今天就一句話放在這裡,所有給《舞力全開》低分的媒體,都不配做測評!幾年前我做主機的時候,遊戲媒體行業就一堆shā bǐ,我沒想到過了這麼多年,shā bǐ還是這麼多!”