第三百四十一章 瘋狂聯動(第2/2頁)
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魏方揮了揮手:“去去去,有什麼好看的,上面就一個《舞力全開》,送我我還不想要呢。”
說起這個魏方就來氣,曾啟章明明跟他說,通知了所有人參加活動,結果最後他發現就自己一個人傻乎乎的去了。
最後拿是拿到了switch,可是裡面就一個《舞力全開》,自己能寫什麼新聞?難不成還寫一篇評測?
見魏方不耐煩了,老趙逗得更起勁了:“嘿嘿,老魏啊,你不想要可以給我們啊。讓我們看看傳說中4.0分的遊戲是什麼樣。”
“切,你想要,可以去買牛奶啊,也能提前獲得哦~”
“呸,那個中獎機率,我估計還不如去買套房,穩拿switch還便宜一些。”
......
實際上,林顏之所以能拉倒這麼多合作伙伴,這裡面有一半的功勞是謝元墨的。這個人林學海沒有評價錯,關係確實硬,而且做起事情來雷厲風行。
一個春節的時間,就幫林顏牽線搭橋,聯絡上了不少人。
林顏也搞不懂,他一個做醫藥的,怎麼就能認識那麼多企業大佬,連什麼動畫、內衣行業的人都熟。
後來還是謝元墨有意無意的向林顏炫耀,他自己只是聯絡了一小部分人,其他的根本沒怎麼接觸過,還是讓上頭的人幫忙給牽的線。
........
那些動漫企業的加入,算是變相的幫了林顏一個忙。
switch發售面臨的第一個問題就是遊戲太少,吸引力會打打折扣,這不是透過一兩款精品遊戲就能扭轉的。
林顏做《RPg製造》,發動玩家自己的力量只是解決辦法之一。如果不能迅速上架一些優質的遊戲的話,玩家遲早會玩膩的。
第三方遊戲開發商速度沒辦法保證,質量自己也沒辦法保證,等那些優秀的大作登陸,絕對不是一時半會的事。
但是現在有了這些動漫公司加入的話,這種情況會大大緩解。
動漫作品都自帶粉絲,只要遊戲不亂喂屎,照顧好粉絲的感受,總會有人買單的。這樣的話,這些動漫公司可以在《RPg製造》上迅速的推出多款遊戲, 就直接套用裡面的玩法模板、把角色技能改成動漫角色就行,相信這些東西能讓玩家玩很久。
勇者遊戲這邊,自己也會加速幾個遊戲的開發。
之前在釋出會上公佈的三款遊戲,將會在之後的幾個月裡逐一發布,為《RPg製造》提供一大批新的素材和模板,以及邏輯方式。
比如《博德之門》,它會填充許多的西幻素材,比如矮人、精靈等種族,以及惡魔、風元素、巨魔等怪物模型,還有各種西式建築等等。除此以外,還有十餘個DnD的職業模板,包括戰士、遊俠、法師、聖武士等等。
《仙劍奇俠傳》則能帶來大量的華夏風素材,而在《傳說之下》裡面會教授開發者們如何簡單的設定多結局。
這幾個官方釋出的遊戲,提供了一個【開發者學習模式】,玩家可以隨時在遊戲過程中啟動該模式,然後就能檢視當前的一些效果是如何實現的。
之後的話,就看玩家們還有什麼需求的,再考慮要不要新增其他更多官方遊戲了。