第三百一十六章 又被發現了(第2/2頁)
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領導點了點,“對,就是這個,最近他們又做了什麼遊戲啊?”
“最近他們舉辦了一個三國題材遊戲大賽,發行了幾個相關遊戲。據說這個比賽參賽者多達1000餘人,來自世界各地。”
警衛慢慢的給領導介紹了一下《東方幻想國》等幾個遊戲,領導很是開心,“哦,那不錯,其他的我不是很懂,那個什麼《東方幻想國》下次帶給我看一下,如果做得不錯,就讓那個勇者遊戲好好把他做下去。”
“是!”
“那勇者遊戲就辦了個比賽,自己沒出新的作品嗎?難道是因為我說了一下他們,讓他們有些束手束腳了?這樣不好,文化創造者,尤其是年輕人,就應該把自己想做的、想說的表達出來,好不好另說,總要敢做才行。”
那警衛遲疑了一下,最後還是小聲說道:“確實他們也不是沒有開發新遊戲,就是上次那個《命運:三國》的續作,叫做《命運:不列顛》.......”
領導:“???”
林顏這邊正在給鄭彬彬講解《兵戈》動作設計的問題,他手裡拿著一把木劍,不斷的比劃著。
旁邊還有一個大架子,上面擺放著各式各樣的兵器。
“老鄭,動作遊戲,除了動作要流暢之外,打鬥帶給人的直接感官也是很重要的。就像我們之前的《最終幻想》,對於打鬥動作我們只有一個標準,越炫越好。你的《賽博朋克王朝》,作為一個機械風格的遊戲,動作應該給人一種乾淨利落感。你們的動作設計方面問題不是很大,就有一點問題,動作太飄了,讓實際效果大打折扣。”
鄭彬彬有些不好意思的說道:“當時就是有這個想法,然後愣著頭就去做了,完全沒考慮工作室沒動作遊戲這方面的經驗,所以做得很難看。”
林顏點了點頭:“嗯,現在在勇者遊戲就不用擔心這些原因了。我們經過了多個遊戲的鍛鍊,賭動作遊戲已經有了豐富的經驗。唯一要考慮的就是,如何讓打鬥動作既貼合遊戲背景,又足夠亮眼。”
“老闆,這個我倒是有一些研究。”
接下來一群人便開始集思廣益, 一起為遊戲設計動作,每當有人想出一個動作招式,林顏便親自上場演示一番,讓大家看看效果,決定是否要放進遊戲裡。
一行人正聊得開心,林顏的電話突然響了。
林顏拿起來一看,見是張科長,便跟其他打了個招呼,讓他們先繼續想著,自己則走到了一邊:“喂,張科長啊,有什麼事嗎?”
手機剛拿到耳邊,裡面就傳來了張科長氣急敗壞的聲音:“林顏你這個混蛋小子,你可氣死我了!”
林顏滿頭霧水,問道:“張科長,我又怎麼了啊?”
“我不是告訴過你了,那個什麼《命運》系列不要太早釋出,領導在關注著你。這下好了,又被領導看到了。老人家跟我說,讓你要謹慎對待他國文化!”
“......”
完了,林顏現在真的想掐死曹兵了。