第三百一十二章 RPG製造(第2/2頁)
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葉俞不愧是專業演員,雖然是趕鴨子上架,但是處理起現在的情況臨危不亂,就好像他是勇者遊戲本來就打算請上臺的嘉賓一樣,有模有樣的和林顏交流著。
“嗯,自己創造一個遊戲的話,我就想個簡單點的吧。最常見的套路,就是一個勇者接到村長的命令,去從邪惡的怪物手中拯救公主。怪物居住在一座陰森恐怖的城堡當中,勇者必須突破一路上的重重困阻,最後擊敗大boss拯救公主。”
林顏:“咳咳,沒錯,這劇情確實很常見.......”
呵呵.......
葉俞倒是沒想太多,他就是覺得釋出會時間有限,做個簡單點的故事就行了。
見林顏沒開口,他就自己問道:“故事定下來的話,那我接下來應該做什麼?”
“現在你應該確定一下游戲要做成2D的還是3D的,然後主角形象用哪個,戰鬥方式是什麼樣的。”
“哦,那我要做個3D的遊戲,角色的話,勇者嘛,就還用克勞德好了。”
葉俞最後選了個乞丐版的克勞德,也就是當初他拍攝真人過場時的形象,被林顏做進了《RPg製造》當中,作為一個彩蛋。
而為了不耽誤時間,戰鬥方式和職業模板葉俞都是按林顏推薦的套用現成的,沒有自己去一點點設計。
等幫葉俞弄完這部分,林顏在一邊滿意的點了點頭道:“現在我們的主角模板就大功告成了,他的名字叫克勞德,是一位勇者。他可以使用跟皮卡丘一樣的電系技能,只需要大聲喊出咒語就可以釋放技能了。是不是很不錯?”
不錯個鬼啊!
什麼叫分別用四種不同的語氣喊出“PikaPika”,就能釋放四個不同的技能啊!!!
我在臺上能喊得出口嗎!!!
葉俞:“是很不錯,我覺得待會林顏你可以自己嘗試一下。”
“那就算了,這是你設計的遊戲,作為設計師,當然要第一個試試啦。”
聲控釋放技能同樣是系統帶的一個模板,就和《傳說法師》一樣。使用這個模板之後,設計者需要為每個技能錄入“咒語”作為標準。
愉快的設計完了主角,林顏又幫著葉俞開始搭建場景。這個“勇者拯救公主”的小故事,用到的只有三個場景:村莊、城堡外{野外}、城堡內。
林顏從系統的素材裡直接挑選了一部分,搭建出了這三個簡陋的場景。
然後又隨意挑了幾個人物放在村子裡當nPc,所以你能在這個村子裡看到主角師父——《奇異人生》中的變態老師傑弗森,村莊守衛——《死亡對壘》裡面的匪徒,村莊醫生——《旺達與巨像》中的惡魔。
葉俞在一邊眼都看直了——所以勇者應該乾的第一件事其實是把這個村子裡的人殺光吧?
好在林顏給村長選的人還算正常,茶杯頭一隻。
接下來就是安排劇情對話以及任務了,這些也簡單,系統直接帶了任務模板,輸入文字以及獎勵就行,林顏填了個【獎勵:公主】。
最後是怪物設定,小怪一水的都是鯉魚王,boss則剛好定成暴鯉龍,這樣也算是屠龍勇士了。
所有的東西準備完畢,林顏做了個請的動作:“大功告成,葉俞,是你上的時候了!”
葉俞一臉生無可戀:不不不,林顏你都做了這麼多了,乾脆也替我玩了吧........