歸納起來,《兵戈》的主要玩法有三點,一是角色扮演,二是單人戰鬥,三是指揮軍隊。

這個時候,新來的員工們就體現出他們的作用了,製作了《東方幻想國》的蜀漢工作室的成員們可以為遊戲的背景考究提供很多幫助,像是人物的造型、武器制式等等。

《糧草兵模擬器》的作者溫元武能夠幫助負責大地圖模式的製作,製作了《賽博朋克王朝》的冰海工作室則能為戰鬥系統提供助力。剩下其他的新員工們,也能或多或少的參與到遊戲的製作當中。

本來還有一環,需要有人負責戰場模式的製作,就像《三國:戰術大師》那樣,可惜這遊戲是霍天材做的,也難怪當時頒獎的時候林顏恨得牙癢癢了。

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《兵戈》的開發需要不少時間,好在期間不愁沒新遊戲,這次徵集大賽有一大堆遊戲等著上線。

&no,像是《賽博朋克王朝》只有幾場boss戰,《東方幻想國》因為工作量巨大的緣故,也只做到了第十八回“賈文和料敵決勝夏侯惇撥矢啖睛”。

現在能發售的遊戲,就只有一個《糧草兵模擬器》。

說實話,當初公佈獲獎名單,這個遊戲壓在《三國:戰術大師》上面,就有不少玩家提出疑問了。

霍天材的《三國:戰術大師》,僅從公佈的demo看,就相當吸引人。

招募三國名將,爆兵運營,然後一路a過去,看起來比什麼運糧有意思多了啊。

一個三國開車遊戲,還有比這更無厘頭的嗎?

不說跟《三國:戰術大師》比了,就是後面的其他遊戲,也比這個《糧草兵模擬器》有趣。

結果等遊戲發售之後,一大堆買了遊戲的玩家紛紛吐槽這個遊戲有毒。

“我以為這個遊戲很無聊,結果玩了之後,我發現我拓麻自己就是個很無聊的人!為什麼我能開馬車開了整整一個晚上?!!”

“這遊戲太催眠了!當我駕駛著馬車在道路上行駛的時候,道路兩旁只有樹、山丘、村莊、農田,我感覺內心一片空虛,眼皮犯困,恨不得立即到達目標地。然而等我到了之後,我卻犯賤又想再跑一程。”

“你們也太誇張了吧?這麼無聊的遊戲也能玩得這麼投入?市面上那麼多開車遊戲,比這刺激的一大堆。”

“別說了,這個遊戲就是這樣。看介紹覺得無聊,看別人玩也覺得無聊,自己玩一下更無聊,可是拓麻的就是停不下來啊!你知道嗎,我為了買一個車軲轆的雕飾,已經連續開了20小時馬車了。我也不清楚為什麼,但是我就是忍不住想開馬車啊!具體是什麼感受,你買個遊戲試試就知道了......”

“Lss,你可以把這個遊戲類比一下《文明》,《文明》是老想著再玩一個回合,這個遊戲想得就是再跑一趟。區別在於,《文明》一個回合一兩分鐘之內就結束了,這個遊戲跑一趟起碼十分鐘起步,我最遠的一趟,開了整整一個半小時。開完之後,我閉上眼睛腦海裡都是我的馬、韁繩,還有延綿不斷的道路,我覺得我馬上就要昇仙了,啊~~~。”

“真這麼神奇?那我也玩玩看。”

“別,兄弟,這是要命的遊戲,千萬別碰。我終於知道這遊戲為什麼能拿第二名了,林顏這個混蛋都是故意的啊,他自己肯定也沉迷開車了,就想讓我們也不好受........”

要是林顏知道這些玩家的想法,他一定會說,“少年,你真聰明。”