事實證明,像邵小偉那樣的人還是佔少數的。

自從徵集大賽公佈之後,國內遊戲設計師的圈子裡熱鬧非凡,大家都股足了勁在準備參賽的遊戲。

而國外的設計師們卻都一片哀嚎,不少人跑到勇者遊戲的官方賬號下哭訴。

“好想參賽,好想去勇者遊戲上班,可是為什麼是三國題材啊,我根本就不懂啊!”

“小時候玩過好多三國題材的遊戲,基本上都是島國的,起初我還以為這是講的島國曆史呢,結果查了一下卻發現是華夏的。”

“所以請勇者遊戲換個題目啊,大不列顛、美利堅、埃及,甚至是島國,哪裡的歷史題材都行啊.......”

“你們這有點太誇張了吧,華夏的三國時期哪怕在歐美這邊很有名的啊,為什麼你們會沒有聽過?而且人家勇者遊戲本身就是華夏公司,做這個題材也很正常吧?”

“好吧,看來這次的比賽是註定與我無緣了。”

“做還是要做的,去勇者遊戲上班太吸引人了,去了華夏,去了勇者遊戲,那才叫做站在了遊戲設計領域的前沿!比賽有三個月的時間,最終只要能提交一個demo就行,我打算趁這段時間好好補一補三國。”

“對了!勇者遊戲不是說他們會率先推出一個三國遊戲嗎?或許我們可以透過那個遊戲瞭解一下三國曆史,而且還能拿來做風向標,或許可以從中借鑑到很多東西。”

“有道理,那我就再等等。”

........

鄭彬彬也有差不多的心思,他想看看勇者遊戲所謂的“拋磚引玉”到底是塊什麼樣的“磚”,或許能給自己的新遊戲提供一點靈感。

今天就是勇者遊戲公佈的新遊戲上架的日期了,鄭彬彬早早的就守在了電腦前。

按照勇者遊戲的一貫作風,他們會在一些大作後面,準備一到兩個小遊戲。之前連出了兩部《最終幻想》,輪下來這次應該是個小遊戲了。

鄭彬彬不斷重新整理著平臺,夜裡零點一到,頓時彈出了一個推廣欄。

《命運:三國》,架空世界,萌妹御姐,體驗不一樣的三國!

“噗!”

鄭彬彬把用來提神的咖啡一口噴在了螢幕上,大聲咳嗽了兩聲,等緩過來之後,趕緊起身拿了一包紙巾過來,把電腦螢幕和鍵盤上的咖啡擦掉。又把打溼了的外褲脫下來,掛在一邊。

等一切忙完,再定睛一看,自己之前竟然真的沒看錯。

“這個二次元畫風的遊戲,是三國?”鄭彬彬感覺自己腦筋有點轉不過來,“勇者遊戲怎麼會做一個這樣的遊戲?”

本著學習取經的目的,鄭彬彬還是買了這個“畫風奇怪”的遊戲。在商店介面,他發現這是個galgame,而且遊戲的設計師一欄裡沒有林顏,而是一個叫曹兵的人。

在網上查了一下這個曹兵,鄭彬彬發現這人之前是負責《英雄聯盟》的。

隨便一搜,網上全是罵曹兵的。

“垃圾曹兵,會做平衡嗎?”

“動不動就砍刀妹,刀妹吃你家大米啦?”

“還不刪亞索,曹兵你拓麻就是個shā bǐ。”

鄭彬彬:“.......”