林顏現在懶得理霍天材,他還有更重要的事要做。

得益於賭約,在宣傳力度上《部落衝突》才有了和《亂鬥西遊》以及《決戰櫻都》同場競技的資格,但也僅僅是有資格而已。

不論是從期待程度,還是討論熱度上來說,《部落衝突》相較於另外兩款都有不小的差距。

所以林顏打算使用一點不光彩的手段.......

時間終於到了10月,參與賭約的三款遊戲上線的時候。

孫波這次早就接到了老闆的指示,一定要隨時跟進三款遊戲的銷售情況。三款遊戲裡,《亂鬥西遊》是最早上線的,日期是10月7日。緊隨其後的是《決戰櫻都》,10月12日上線,而《部落衝突》上線時間則是10月13日。

按照老闆的要求,孫波將會每天釋出三款遊戲的下載量,至於營業額,幾家公司都表示只會在月末公佈。

然而就在《亂鬥西遊》上架的前一天,孫波收到了老闆新的指示,讓他錯愕不已。

“這個林顏,平時看起來挺老實的,沒想到這麼狡詐。算了算了,收錢辦事,大擎雲風不好過咯。”

.......

10月7日,《亂鬥西遊》正式上線,雲風娛樂真正展現了它的實力,其推廣力度恐怕是歷來手遊之最,林顏今天出門坐電梯,電梯裡都是《亂鬥西遊》的廣告。

開啟手機,瀏覽器、應用商店、遊戲論壇、貼吧,一個個app都在推送《亂鬥西遊》。

林顏被打擾的煩不勝煩,然後,他就下載了一個遊戲。

進入遊戲,首先是一段劇情,西遊師徒四人外加白龍馬大戰金翅大鵬等一眾妖怪。在系統的指引下,林顏操縱著幾人釋放了幾次酷炫的技能,一個個巨大的傷害數字跳了出來。

很顯然這是開始讓玩家體驗一下滿級號的威力,後面能不能練到這個程度就得看你願不願意充錢了。

果然隨著螢幕一黑,開場的演示結束,正式進入了遊戲介面。

看得出來,現在遊戲的畫面比起上次雲風釋出會時公佈的有了一些改進,尤其是人物的卡牌原畫,更是精美了不少,大概是看到《決戰櫻都》之後,擔心之前的原畫被壓下一頭、不夠吸引人吧。

林顏跟著引導隨便玩了十幾分鍾就關掉了遊戲,雲風娛樂把改進重點放在了原畫上,但是遊戲玩法卻沒有絲毫變動。儘管這種遊戲模式已經證明了它的成功,更精美的原畫確實能對普通玩家產生更大的吸引力,但是作為遊戲製作者,面對這種遊戲基本上已經麻木了,提不起一點興趣。

第二天,孫波便在《遊戲天空》官網上公佈了初步統計的全平臺《亂鬥西遊》首日下載量,達到了恐怖的70萬,直接打破了國內手遊首日下載量的記錄,之前這個記錄是大擎的一款手遊保持的,才區區40萬。

次日,孫波更新了新的資料,兩日下載量150萬。

第三天,210萬;

第四條,250萬;

.......

到了10月12日,大擎的《決戰櫻都》上線的時候,這個數字已經達到了300萬!

韓峻的壓力非常大,經過公司內市場調研團隊的分析,自家《決戰櫻都》的首日下載量可能會在50萬55萬之間,這個數字不是雲風的對手。

現在做什麼也來不及了,韓峻只能期待奇蹟發生。

但是奇蹟並沒有發生,10月13日,孫波公佈資料,《決戰櫻都》首日下載量51萬。突破了大擎之前的最好成績,但是離《亂鬥西遊》還有不小的差距。

韓峻只能在心裡安慰自己:”沒事,我們比的是月流水,又不是下載量。論IP雲風是比不過我們的,他一個西遊IP,下載的人就算比我們多又怎麼樣,到最後還是看玩家願不願意給自己喜歡的卡牌角色花錢。我們這麼多人氣動漫角色,吸引力怎麼也比西遊那些用爛了的角色強。“