第二百四十七章 感謝......勇者遊戲?(第2/2頁)
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“哦,對!我可以介紹一下《深淵探險》!穩住,穩住啊!卡薩雷,媽媽也在看直播,你可千萬不能丟臉!”
在心裡給自己鼓了下氣,卡薩雷在話筒前站定,終於有了勇氣說出自己想說的話:
“大家好,我叫卡薩雷,是《深淵探險》的設計師。這次能獲得這個獎項,我想要感謝評委們和玩家們對我的支援。除此以外,我還要感謝一下林顏先生,是因為他我才有了《深淵歷險》的靈感。我們這個遊戲在一些機制上仿效了林顏先生《爬塔》的創作經驗,或許這個獎應該由他來拿才對。最後,再次說聲,謝謝!”
卡薩雷的語速很快,臺下眾人開始也只是以為他太緊張了,卻沒想到這位年輕人在最後,竟然直接說自己的遊戲借鑑了林顏的創意。
平時一些設計師也偶爾會說,“某某某遊戲給了我很大的靈感”,但是像卡薩雷這樣,在WGA的現場說這種話,卻從來沒有過。尤其是現在這個時間點,WGA和勇者遊戲勢不兩立,卡薩雷敢這麼說,真的很坦率!
觀眾們先是驚訝,隨即報以了熱烈的掌聲,歡送卡薩雷這位勇敢的年輕人下臺。
後臺,託德把還剩半根的煙狠狠的摁在了菸灰缸裡:“這個蠢貨,早知道這樣,就不把獎頒給他了!”
臺上的歐文也有些尷尬,將卡薩雷送下臺後便趕緊轉移了話題。
“哈哈,真是一位謙遜的設計師。那麼接下來讓我看看,現在我們要頒發的獎項是....年度最佳敘事獎!先讓我們透過一個短片看一下,都有哪些優秀的遊戲獲得了提名。”
大螢幕上,輪番出現了提名的五款遊戲,而最終獲得該獎項的是一款名叫《神威特工》的遊戲。
這是一款真人互動式電影遊戲,製作的過程也很有意思。
一年多前,遊戲的製作組得知一部名叫《神威特工》的電影正在拍攝當中,便找上門去,提出要和電影方進行合作。
本來是單一結局的電影,劇組多拍了一些支線和結局, 當然除了原本計劃的那條劇情線是按照好萊塢商業大片的規格拍的,其他支線的質量就沒那麼高了。
不過,作為遊戲來說,呈現出來的效果已經是頂級的了。
畢竟是能拿來拍商業大片的劇本,爽度足夠,效果爆炸,遊戲和電影還能互相宣傳。
最終《神威特工》名利雙收,不僅銷量驚人,口碑也非常不錯。拿下今年的最佳敘事,實至名歸。
《神威特工》的製作人名叫科裡,他可不是什麼小工作室的人,科裡的身後是一家娛樂業巨頭,不然也不可能有和《神威特工》劇組合作的機會。讓那些大牌明星多拍一大段劇情,需要的錢都是天文數字。
一登臺,就能看得出科裡氣場十足,完全沒有怯場的感覺,和歐文以及嘉賓打了聲招呼後,科裡拿起話筒就開始娓娓而談:
“........最後,我也想感謝一下勇者遊戲的林顏先生,其實我過去並不是一位遊戲設計師,我是在玩了他們製作的《阿斯托茲卡》之後,才發現,原來電影還能和遊戲這種東西,產生如此奇妙的化學反應。感謝勇者遊戲吧,是他們讓這個逐漸枯燥的行業重新煥發生機!”
相比於卡薩雷只是說自己的遊戲靈感來源於勇者遊戲,有著強大背景的科裡顯得更加無所顧忌,玩心漸起的他甚至將勇者遊戲捧上了一個非常高的位置。
臺下觀眾聽到後,沒有覺得不適,反而爆發出了一陣熱烈的笑聲。
不知不覺間,勇者遊戲已經給整個行業帶來了巨大的轉變.......