第二百一十一章 無忌,你記住了多少(第1/2頁)
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《生化奇兵無限》這個遊戲要是評價的話,你可以說它擁有優秀的戰鬥設計,頂尖的劇情要素,完美的藝術風格,但是最讓人印象深刻的,還是遊戲裡的同伴——伊麗莎白。
很多遊戲裡都會有NPC同伴跟隨玩家一起戰鬥,但是像《生化奇兵無限》裡的伊麗莎白這樣的令人舒坦的同伴卻很少出現。
平時跑圖的時候,一些遊戲的NPC同伴可能會卡在某個角落不斷鬼畜,有時候還站在你前面,把你的路擋住。被自己的同伴堵住大門而出不去房間的情況屢見不鮮,偶然去牆角撿個東西,緊隨你的同伴甚至可能會把你擠在牆角無法離開。
在戰鬥的時候,很多遊戲為了不讓同伴過於強大降低了遊戲難度,於是便讓他們幾乎沒有任何戰鬥力,只會在一邊划水輸出,提供點buff。
要是僅僅是這樣還好,有的同伴甚至變成了玩家的累贅:在戰場上胡亂跑來跑去,擋住玩家視野,搶掉玩家的補給品,這樣的事簡直太尋常了。
“但是這種事永遠不會在伊麗莎白的身上發生,”林顏對底下的眾人介紹道:“除了劇情要求外,平時她會和主角保持在一個距離範圍內,在這個範圍之內,她可以自由的活動。儘量不要出現別的遊戲那種,強行保持一個固定距離,導致玩家走一步,同伴就走一步,玩家不走,同伴就變木頭,這樣死板不合常理的情況。”
“在自由活動時候,即便主角停下來,伊麗莎白也不會幹站著,她會主動跑去和周圍的場景以及玩家進行一些互動。”
“而到了戰鬥的時候,伊麗莎白不會亂跑來跑去,給主角帶來干擾,相反她會主動找掩體保護好自己,並且儘可能的給玩家提供幫助。伊麗莎白會主動在戰場上尋找可以幫助到玩家的東西,槍械,子彈,藥劑,在玩家需要的時候,她便會帶來給玩家。“
林顏這時候笑著說道:“就像最近我們出的《英雄聯盟》裡的輔助一樣,伊麗莎白這樣的隊友就像一個大神輔助,玩家只需要在前面隨便浪、隨便秀就行了。”
秦小夏有些遲疑的問道:“聽老闆你這樣說,這個《生化奇兵無限》應該是個射擊類的遊戲吧,那這樣的一個同伴會不會太搶風頭了?遊戲難度,還有玩家的體驗可能會受到影響。”
“還有,”於左這時候也說道:“這樣的AI會不會製作難度有點高?我們可沒有獵戶座那樣的AI技術。“
林顏先是回答了秦小夏的問題:“搶風頭什麼的不用擔心,我們這個遊戲雖然是個FPS遊戲,但是劇情才是這個遊戲的重中之重,伊麗莎白的人物塑造會是這裡面非常關鍵的一環。”
秦小夏卻接著問道:“但是現在大部分玩FPS遊戲的,還是喜歡那種簡單粗暴的突突突遊戲吧,劇情什麼的好像無所謂,我們的《死亡對壘》不就是這麼火起來的嗎?而且之前紅船也公佈過一個資料,他們的幾款熱門射擊遊戲,單人模式的通關率不足10%,大部分喜歡的還是聯機模式。”
林顏擺了擺手:“你們別看這個通關率低,信不信,紅船下一個有聯機模式的FPS遊戲,還會把單人模式弄回來的?玩家們都是,我們可以不要,但是你不能不給。再說了,喜歡劇情的玩家還是有很多的。”
“那AI的問題?”
“雖然我們沒有獵戶座那樣專門的AI技術,但是我們也只要管伊麗莎白這一個NPC就行啊。哪怕過程複雜點,技術低端一點,能做出這樣的效果就行,程式那邊應該能做到的。”
這就像計算從1加到100一樣,會數列的人肯定知道這是個等差數列,首尾相加乘個50就行,但是沒學過的人,一個個手動加起來,也是能得出答案的嘛。
無非是演算法比較麻煩,會影響遊戲最佳化什麼的,但是《生化奇兵無限》也用不到《女武神》那麼多的高階AI。
把兩個問題跟秦小夏等人解釋清楚後,林顏接著給眾人介紹了一下游戲的劇情。
其實《生化奇兵無限》已經是這個系列的第三作了,在它的前面還有兩部作品。林顏會選擇《無限》,一是為了和《女武神》等遊戲正面進行較量,二是《無限》的劇情和前兩作的關係並不大,把那些彩蛋以及海葬DLC去除後,完全可以當成一部新的作品。
如果有機會的話,今後再把前作補上就行。