第二百零五章 伺服器炸了(第1/2頁)
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除了英雄分類,另一個問題也讓林顏思考了很久,那就是英雄要不要收費。
從良心的角度講,當然是全部免費最好了。
但是並不是說免費提供所有英雄給玩家使用,就一定是一件好事。
每個英雄的上手難度是有很大區別的,假如一開始新手就能玩到所有英雄,那麼面對琳琅滿目的英雄,很多人可能就會隨意挑幾個“帥”一點、“靚”一點的英雄來玩,結果可想而知——畢竟想耍帥是有代價的。
你要讓一個新手上來就玩快樂風男,那大家都得陪著他“快樂”。
遊戲一開始應該引導玩家去使用一些比較簡單的英雄,去打一些比較簡單的位置。
召喚師技能的解鎖等級設定也有這方面的原因,最開始玩家一級能使用的都是幽靈疾步、治療術這樣的萬金油技能,到了四級就能解鎖虛弱這樣的輔助型技能,而像懲戒這樣的打野技能,要到十級才能解鎖。
這是因為打野不但要求玩家有較高的操作水平,還要有不錯的全域性觀,而這些往往是新手所缺少的。
不免費的另一個原因是,其實不論是看著自己的金幣越來越多,還是花金幣購買一個英雄,兩種感覺其實都挺爽的。
……
雖然不能免費,但是英雄的獲取難度還是要稍微降一點,除了提供十個周免英雄外,為此林顏還設定了一個比較友好的金幣獲取機制:
首先英雄可以用遊戲內金幣購買,也可以使用鑽石購買。根據英雄不同,分別需要10005000金幣,RMB購買的話是1050RMB。
完成除娛樂模式以外的人機、匹配、排位三個模式的比賽都可以獲得若干金幣,其中排位獲得的金幣最多,獲勝方金幣多於失敗方。
大概估算下來,贏下12局排位模式比賽的金幣就可以購買一個5000金幣的英雄。
除此以外,每個英雄還具備獨立的熟練度等級,從0級開始,上不封頂,越往後都會小幅提高升級所需熟練度,但是到20級之後,每級需要的熟練度就不再變化。
這個熟練度等級,前二十級可以在包括除娛樂模式以外的任意模式中提高,而且提升速度較快。二十級往上之後,想要提高熟練度就必須打匹配或者排位了。
每提升一個熟練度等級,就能獲得部分金幣,每二十級產出的金幣也能購買一個5000金幣的英雄。
........
《英雄聯盟》上線後,順利的繼承了《LOL大合集》原有的玩家,並且還吸引到了大量的新玩家,僅用三天時間,日活躍數便達到了一千三百多萬。
不對,好像也不是很順利.......
上線第6天,當天正好是週末,到了晚上8點多,遊戲的同時線上人數也達到了幾天來的最高峰,一百四十六萬。
然後,伺服器就炸了。
大量的玩家在同一時間突然掉線,並且短時間內也無法再登陸上游戲。
搞笑的是,就在十幾分鍾前,公司負責管理社交賬號的員工使用官方微博發了條訊息,慶祝遊戲的同時線上人數突破了一百四十萬,已經遠遠超過《死亡對壘》的記錄。
更搞笑的是,林顏還點贊轉發了這條微博.......