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出了這檔子事,遊戲裡的環境一下子變好了很多,至少在很長一段時間內,沒有人敢頂風作案。《死亡對壘》的威脅被解決,遊戲也終於能夠正常的運營下去。

而這個時候,它才終於開始顯現出自己的威力。

在一個月內,遊戲的使用者數量就破了千萬,或許用另一個數字更能讓人直觀的感受到這款遊戲有多熱門,到目前為止,《死亡對壘》已經為勇者遊戲帶來了超過4億的收入。

收回投資Sniper的20億指日可待。

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陸文林關掉了手機上的新聞,那是一條關於《死亡對壘》收入的預測新聞,裡面提到勇者遊戲很可能在半年內就收回成本。

在過去,陸文林雖然不是不看新聞,但是關注得也不多,對於遊戲市場的風向,他總是習慣於透過自己的秘書或者助手來了解。

不過自從和林顏接觸了之後,發現他總是很關注這些東西,並且經常能從這些上面想到好點子,他也開始看起來了。

“我記得你說《死亡對壘》的註冊使用者最多也就千萬級別?”陸文林向範秘書問道。

我沒有說最多啊……範秘書心想,不過嘴上還是道歉到:“抱歉,可能是我的分析出了一些失誤。”

陸文林聞言只是淡淡的點點頭,不過範秘書覺得陸文林的心裡並不如表面上這麼平靜,甚至可能是有點慌了才胡亂責備起他。

“那你有什麼想法?”陸文林又問道。

範秘書組織了一下語言,說道:“《死亡對壘》的成功,我認為並不是FPS遊戲的成功,而是快節奏的對戰類遊戲的成功,未來這型別的遊戲必然會越來越火爆。但是正如我上次在會議上介紹的,這大類的遊戲裡,最好的已經被林顏挑走了,其他很難達到《死亡對壘》的程度。”

“不用分析原因,說說解決辦法。”

也許是提前想過這個問題,範秘書很乾脆的回答道:“我的想法是,要想搶佔這個市場,我們就必須加大投資。第一,可以嘗試去拿下幾款比較熱門的對戰類遊戲的代理權,雖然不及《死亡對壘》,但是應該也能賺不少錢。上次我說的《真實足球》還有《中世紀兵團》就不錯。第二,就是模仿《死亡對壘》製作一款同型別的競品,主打價格戰,甚至可以免費,憑藉我們的推廣能力,就算超越不了《死亡對壘》,也能挖掉對方一部分使用者。”

陸文林:“就按你說的先去試一試吧。”

“好的,我待會就去安排,陸總,還有其他事嗎?”

陸文林想了想,隨即問道:“你覺得這就是林顏的最強的招數嗎?”

“呃……陸總你為什麼這麼問?”剛準備離開辦公室的範秘書停下腳步,問道。

“目前我們知道的,勇者遊戲的大動作,一個就是《死亡對壘》,還有一個是《精靈寶可夢》,最後還有個秘密專案,一點風聲都沒有。你覺得這三個哪個是林顏的大招?嗯?”