第一百三十五章 shut up,and take my money!(第1/2頁)
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&nesite的編輯給出的評價是:
“我聽說《旺達與巨像》的開發商勇者遊戲的擁有者,林顏先生曾經稱遊戲也是一種藝術。如果是以前我聽到這句話,一定會嗤之以鼻,笑對方是個異想天開的傻子,儘管我是一名遊戲行業的從業者,一名遊戲愛好者,儘管我玩過的遊戲成千上萬,並且痴迷其中,我也不會同意遊戲是什麼藝術——直到我見到了《旺達與巨像》。”
“沒錯,這就是藝術,整個遊戲看似大氣磅礴,而我從中卻體會到的一種孤獨的藝術。勇者遊戲創造了一片廣袤的大地,但卻只有男主角孤身一人在其中冒險,去面對那些龐然巨物。在其他遊戲裡,主角往往擁有著各種強大的能力,而《旺達與巨像》中的主角,他就像我們一樣,是一個普通人,在巨像撼天動地的威勢下,跌跌撞撞。“
”我不知道別人在玩這款遊戲的過程中是一種什麼感受,對我來說,當我按住R2鍵,在劇烈的搖晃中死死地抓住巨像的身體的時候,我感覺我抓住的就是命運!我拼了命的按住這個鍵,哪怕手都酸了也不敢放鬆一點,彷彿只要我一鬆手,命運就將離我而去。”
“音樂、畫面、劇情、戰鬥,所有的一切都是如此的完美,所以我會給這款遊戲滿分,10分。”
.......
Rosa6平臺上架一個月之後,《旺達與巨像》正式登陸了獵手遊戲平臺。儘管之前有不少玩家信誓旦旦表示,對勇者遊戲的“背叛”感到非常憤怒,已經粉轉路了。但是當遊戲上架後,玩家們展現了什麼叫做真正的“口是心非”!
僅僅上架一天,遊戲銷量就達到了30萬份,首月銷量290萬份,幾乎與Rosa平臺的銷量不相上下。在平臺的商店頁面上,遊戲的好評率達到了99%。不少之前粉轉路的玩家表示,“真香!”
“林顏,我錯了!”
“shut up,and&ny&noney!”
.......
時間倒回一個多月前,在《旺達與巨像》的首周銷量出來後,林顏召集員工們舉辦了一場慶功宴。60萬份的銷量,跟那些主機大廠的熱門作品還有不小的差距,但是刨去平臺抽成,勇者遊戲的收入也超過了一個億!
這樣的好事,當然值得慶祝一下。最近公司連續做了好多遊戲,也是時候讓大家放鬆一下了。
“來來來,大家乾杯!”
“乾杯!”
“說起來,不算公司最開始建立人數不多的時候,我們這次還是第一次全公司一起做同一款遊戲吧。這次《旺達與巨像》大獲成功,是公司所有人共同努力的結果,來,我們再乾一杯!”
“乾杯!”
喝完這杯酒,林顏繼續說道:“這次既然所有人都有參與,而且都做的這麼棒,那我也不用操心什麼公不公平的問題了,我現在宣佈,這次所有人獎金翻倍!”
“耶!”
“老闆萬歲!”
.......
推杯舉盞之間,於左和孫勇兩人站起身來給林顏敬酒了:“老闆,敬你一杯!”
“嗯,來!”
孫勇大概是有點喝醉了,喝完手裡的一杯,自顧自的又給自己滿上了:“嘿嘿,老闆,之前我還想我們的《阿斯托茲卡》有沒有機會提名年度最佳呢,”見桌子上其他人都奇怪的看了過來,孫勇解釋道:“提名,就是提名!那些媒體對我們的評價不是挺高的,我就瞎想想嘛。不過現在看《旺達與巨像》,9.7分,這才是怪物,我們的遊戲一比就完全不夠資格了,今年的年度最佳,基本上咱們已經預定了吧。”
林顏雖然心裡很贊同,不過嘴上還是說道:“這可不好說,這才7月呢,還得看看後面有什麼遊戲。”
孫勇“咕嚕”一下,把杯子裡的酒一口悶了:“嗨,這都七月了,那些大廠要是有什麼新的遊戲,早該開始宣傳了。今年是個小年,就沒一個能打的。不是不是,就算是大年,我覺得也沒人能戰勝《旺達與巨像》。老闆,我記得你在去年的WGA上放下豪言,要拿下今年的年度最佳,結果真的要實現了,到時候所有人都會大吃一驚吧。”