第一百三十二章 成也敗也(第2/2頁)
章節報錯
.......
當負責人把《義武三國》擺在林顏面前的時候,後者這才想起來還有這麼一件事,“說的也是,我都差點忘了,蜀漢早就說要參賽,沒想到拖了這麼久。”
負責人說道:“可能是想預熱一下,順便看看我們的審查力度吧。”
林顏點點頭,意味深長的笑道:“那他們還真是有信心啊,知道我們第一批只錄用了一個遊戲,還敢在這個時候提交。這是之前陰了我一把,咬定了我會‘很公正的對待他們的遊戲’嗎?”
負責人尷尬的抓了抓臉,大佬們的較量,他可不敢隨便發話。
“行吧,你回去繼續稽核吧,這個遊戲讓我負責就行,到時候回執信我也一併寫了。”
“誒,好的,麻煩老闆了。”
等負責人離開,林顏回過頭開啟了《義武三國》這款遊戲。
正如負責人所介紹的,遊戲的畫面、音樂這些確實無可挑剔。故事方面,是從桃園三結義開始講起,挑選了部分關羽的著名事蹟,包括溫酒斬華雄、殺顏良斬文丑、千里走單騎、華容道義釋曹操、單刀赴會等等,到最後敗走麥城為止。
遊戲的流程不是很長,大約只有5個小時,林顏玩了幾個關卡後,心裡大概有了一點底。
這款遊戲,雖然是一款動作RPG,名字裡也帶上了“武”,但是本身的打鬥設計確實不怎麼樣,依舊是濃烈的冬凩工作室的風格。
林顏甚至看出來,這裡面有一絲《尾生》的痕跡在裡面。
之前聽說冬凩工作室吸納了不少國內的設計人員,大概是他們在做不是很熟悉的華夏風的遊戲的時候向這些員工請教了不少,而後者則從《尾生》中獲得了一些靈感,並融入到了《義武三國》這款遊戲中。
遊戲幾乎沒有任何文字,操作也被簡化到了極致,主角關羽總共就兩個攻擊方式——輕擊和重擊。除了戰鬥要素之外,遊戲還有一些諸如解謎小遊戲,平臺跳躍等冬凩工作室一貫會加入到遊戲裡的玩法,都無一例外的非常簡單。林顏在玩的過程中,一路就沒有卡過關。
“他們大概是覺得冬凩工作室這種注重藝術性的做遊戲的方式,和我們的《尾生》很像?”
其實,在那些華夏設計人員向冬凩工作室的人推薦《尾生》這款遊戲的時候,對方也是驚為天人,把林顏奉為知己。
全程沒有一個文字,除了結尾尾生抱柱而死時的高潮,沒有任何紛爭,任何暴力,遊戲始終保持一種輕鬆安詳的氛圍。在他們看來,這種手法配上自己的風格,簡直再適合不過了。
冬凩工作室的幾位負責人,把見到《尾生》當做是他們遊戲設計生涯的第三個轉折點。第一個是成立工作室的時候,第二個是被蜀漢收購的時候,第三就是現在了。“見到《尾生》,就是我們工作室再度崛起的開始!”某位負責人這樣說道。
然而在林顏看來,這個遊戲最大的敗筆同樣是——它學了《尾生》。