說者無意,聽者有心。

經過赫克託的腦洞發言後,喬伊想起來一個人。

在遊戲裡,曾經好像接觸過的一個紅頭髮,臉上有著胎記的男人。

‘他的名字和自己的中間名一樣,弗朗西斯科。’

‘那個男人,好像是個可以穿越過去和未來的人。’

‘找到他,說不定能回到原來的時空。’

‘雖說,現在的我,是另一個人了。’

‘但是,能夠回去看看父母,也是好的。’

‘正好,他出現的地點,就在草莓鎮的西面,靠近歐萬吉拉湖的那一片。’

‘不過,那得在二十年後的時間才能看到他吧。’

‘現在的時間點,太早了。’

‘一會去看看吧,萬一能見到呢。’

......

兩人一路說著閒話,回到了郵局。

回到郵局之後,兩人卸掉馬車上的郵件後。

喬伊駕著馬車,順著西邊的道路,去尋找記憶中的那個男人的家。

在草莓鎮的西面,沒有發現什麼房屋.

這片土地靠著歐萬吉拉湖這一片連個農場都沒有。

‘看樣子,要等到一八九九年見面了。’

喬伊只好駕著馬車,離開了這裡。

……

時光輾轉,轉眼間,距離上次垂犬牧場事件,已經過去半個月了。

半個月的時間。

除了在休息日,有著自由豐富的時間外。

其餘的日子,都在有條不紊的計劃內度過。

早上鍛鍊身體,上午送郵件,下午取郵件。

晚上繼續鍛鍊著各項技能,以及每日任務。

經過幾天的鍛鍊後,喬伊得出了結論。

全力衝刺一百米與奔跑一千米,都能夠獲得五點的生命值經驗和十點的體能值經驗。

做完每日後接著鍛鍊還有著效果。

不過每天的經驗值,都有著一百點的上限。

……

每一次練槍,射擊靶子的時候,射擊技能都能獲得一點經驗值。

打死動物一槍斃命的獎勵十點經驗,多餘的槍只給一點經驗。

投擲技能也與射擊技能一樣,不管你投擲的是斧頭還是匕首,命中靶子都只獲得一點經驗值。

徒手格鬥這個技能的經驗值,透過一次在酒館的鬥毆事件中,喬伊得知,每擊中對方一拳能夠積累一點經驗值,打暈對方能夠獲得十點經驗值。

不過,喬伊發現了一個,不用到處惹事打架的方法,就是把沙袋綁在樹上,一次全力出拳能夠獲得一點經驗值。

斧頭技能,砍樹就行。

...

通用技能與基礎數值的相同,每天能夠鍛鍊的經驗值上限也是一百點。