第800話 赫爾德的行動(第2/3頁)
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冒險家們紛紛進入控制室,等待他們的是加強的全金屬機甲和鋼鐵巨獸。
機制難度不變,冒險家們好好配合自然可以通關。
他見路飛小隊一行進圖,面對全盡是機甲穩穩當當的快速輸出完成。
不過,打鋼鐵巨獸時,和大多數隊伍一樣,因為可以它飛天,打的時候花掉比較多的時間。
飛天難控,落地之後輸出容易狂暴,娜美等一直盯著狂暴值,最終有驚無險地通關完成。
「索隆,控制室通關了。」
索隆抬頭,再次進圖時戰意昂揚。
「啊,我已經感知到了...」
幾乎不用路飛通知,因為他體內的力量徒然滾蕩充盈。
那種想要大肆釋放的感覺,更本無法控制得住。
.....
「咈咈咈咈...」
「原來這才是關鍵...」
「這樣的話,我們就不困了啊...」
.......
「賊哈哈哈哈,果然可以!」
「給我衝了怪物們!」
「是,船長!」
..
..
盧克二階段的怪物,可以說都比較難纏——不分領主和BOSS。
隨便舉個例子,淨化之施內德。
這是一個非常考驗控制的怪,控住就是一個肉樁,控不住就是一個災難片。
因為,她會瞬移加無敵加飛天,熟練地冒險家會把握最好的控制機會:在入門的一瞬間控制住。
比如,在上一個進房間前,身邊五把劍的靚仔把劍準備好。
上挑魔法戰士準備好釋放大冰...
以前的經驗是:進圖,稍往下一點脫手就能控住——這個時候是最適合輸出的。
現在的操作是:配合見聞色霸氣,眾人的控制水平和技能釋放時機都有所提高。
在它被控住的時候,冒險家還可以再度對它釋放控制技能——這是給少數幸運兒的獎賞。
但,並不是人人都有這個「福利」。
就好像同樣是在網咖玩DNF,別人翻牌放金光,自己翻牌是六字真言。
運氣,也是實力不可或缺的一部分。
又比如,之後會遇到的,月光漫步者亞辛。
曾經,一句「來個瞎子控月光」就能輕鬆分辨真假混子。
這背後,是亞辛身為一個典型的、不能被控制的怪的倔強。
先不說強制鬼步發動的等待期不可被選中。