這是擊敗熔岩蟲的關鍵。

烏龜也不是隨便擊殺,它的血量有兩百多,會朝著中央的位置慢慢爬。

輸出高的隊伍可以等烏龜爬到中間了再出手一波秒掉,輸出低點可以進去後便開始打,估計等打死了,它正好跑到房間中央。

中央...很重要。

龜殼儘量留在靠近房間中央的位置,這樣更方便讓熔岩蟲撞到它——越是邊緣,可供引導的空間便越小!

龜殼準備好,那麼只要等待熔岩蟲發動「衝鋒」把自己撞暈。

一些玩家冒險家甚至認為:只需要站在烏龜殼中間,然後注意躲避技能隨便跳跳,剩下只要坐等熔岩蟲把自己撞暈。

但真正到實際戰鬥中,哪有這麼容易?

熔岩蟲潛地不可被攻擊,但是移動時會對附近的冒險家造成多段傷害。

傷害高,會破招、有僵直,相當煩人。

死亡天降,熔岩蟲會鑽出地面,然後隨機選中一位冒險家沖天而上。

誰都不知道自己是不是被選中的人,只能瘋狂躲避。

瘋狂吞噬,熔岩蟲在場地中央爆發吸力吸附場上

所有冒險家,吸附力極強!

一旦靠近吞噬中心,血量直接被清空——並且熔岩蟲還會回血!

一句話,根本不可能有那麼好的輸出環境。

怪物們是真的怪物,而不是一個只會移動的靶子!

反應快的,會在它致命招式爆發前一秒馬上躲開。

比如吞噬爆發前立刻跑向安全區並一直保持奔跑避免被吸過去。

反應慢就是被秒殺!

這當中還牽扯到另外一個因素。

以前作為遊戲裡的怪物,熔岩蟲衝鋒前,一位冒險家會被鎖定。

冒險家察覺自己被鎖定就準備好跳躍躲避以及引導讓它撞到烏龜殼,看見別人被鎖定,要預測熔岩蟲的衝鋒路線進行躲避。

但!

現在沒有了!

他的衝鋒發動前沒有任何徵兆!

整個衝鋒是一條直線並且會橫跨整個房間,在直線路徑上的所有冒險家都會受到極高的傷害。

而且這樣的衝鋒會持續3次,僅僅一次被撞擊到,以他們的現在的血量,直接被秒殺!

這極其考驗霸氣!