第720話 戰國:希望一切都還來得及(第2/3頁)
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這是擊敗熔岩蟲的關鍵。
烏龜也不是隨便擊殺,它的血量有兩百多,會朝著中央的位置慢慢爬。
輸出高的隊伍可以等烏龜爬到中間了再出手一波秒掉,輸出低點可以進去後便開始打,估計等打死了,它正好跑到房間中央。
中央...很重要。
龜殼儘量留在靠近房間中央的位置,這樣更方便讓熔岩蟲撞到它——越是邊緣,可供引導的空間便越小!
龜殼準備好,那麼只要等待熔岩蟲發動「衝鋒」把自己撞暈。
一些玩家冒險家甚至認為:只需要站在烏龜殼中間,然後注意躲避技能隨便跳跳,剩下只要坐等熔岩蟲把自己撞暈。
但真正到實際戰鬥中,哪有這麼容易?
熔岩蟲潛地不可被攻擊,但是移動時會對附近的冒險家造成多段傷害。
傷害高,會破招、有僵直,相當煩人。
死亡天降,熔岩蟲會鑽出地面,然後隨機選中一位冒險家沖天而上。
誰都不知道自己是不是被選中的人,只能瘋狂躲避。
瘋狂吞噬,熔岩蟲在場地中央爆發吸力吸附場上
所有冒險家,吸附力極強!
一旦靠近吞噬中心,血量直接被清空——並且熔岩蟲還會回血!
一句話,根本不可能有那麼好的輸出環境。
怪物們是真的怪物,而不是一個只會移動的靶子!
反應快的,會在它致命招式爆發前一秒馬上躲開。
比如吞噬爆發前立刻跑向安全區並一直保持奔跑避免被吸過去。
反應慢就是被秒殺!
這當中還牽扯到另外一個因素。
以前作為遊戲裡的怪物,熔岩蟲衝鋒前,一位冒險家會被鎖定。
冒險家察覺自己被鎖定就準備好跳躍躲避以及引導讓它撞到烏龜殼,看見別人被鎖定,要預測熔岩蟲的衝鋒路線進行躲避。
但!
現在沒有了!
他的衝鋒發動前沒有任何徵兆!
整個衝鋒是一條直線並且會橫跨整個房間,在直線路徑上的所有冒險家都會受到極高的傷害。
而且這樣的衝鋒會持續3次,僅僅一次被撞擊到,以他們的現在的血量,直接被秒殺!
這極其考驗霸氣!