【直接設定對手“死亡”】

從某種角度來看,利茲和費頓的能力本質是相同的,區別在於利茲開闢的是“一個完全受自己支配的世界”,呈現出低配版創世神的姿態,費頓開闢的是“一個拒絕自己所不認可的設定存在的世界”,呈現出典型的破界者的姿態。

既然兩者本質相同,不存在等級差距,“誰的世界覆蓋誰的世界”這個問題便迴歸到最原始的比拼個人實力。但即便雙方實力存在明顯差距,“完全覆蓋對方的世界”也是一件耗時耗力的麻煩事,在高強度高速度的戰鬥中幾乎不可能發生。

【設定只對自己有利的法則和道具】

“完全覆蓋對方的世界”在實戰中幾乎不可能發生,但“雙方開闢的世界發生重疊”是大機率發生的事件,除非雙方所開闢的世界都僅作用於自身,即所謂的“我就是世界”。

重疊區域可能會出現不同的現象:或許雙方都無法發動能力,或許雙方都能發動能力,或許雙方的能力受到不同程度的削弱,或許某一方佔據絕對主導權,或許組合出雙方都沒有預料到的世界。

而這一戰,出現的是“費頓佔據主導權”的情況……對,根本沒必要討論什麼樣的法則能拉偏架,什麼樣的物品能給發揮奇襲效果,只要利茲一被費頓貼身,他的能力就會受到極大的限制,此前設定的不公平法則會被強制抹除,完全以想象力支撐的物品也失去被賦予的特殊屬性。

【大幅提升肉體能力】

既然特殊能力被壓制,那就不當法爺改當戰士,設計一個強大無比的身體跟費頓肉搏——這是一個不錯的思路。

奈何現實是,硬體再給力,軟體跟不上去也沒用,他的眼睛捕捉到費頓的移動軌跡、出拳速度也不慢,奈何反應慢了一拍,且沒有技巧可言,只有捱揍的下場。

【創造特殊的遠端道具】

利茲的能力範圍比費頓大得多,可以在遠處創造“神器”級別的道具。

問題在於“如何命中費頓”?

這些道具只要靠近費頓就會失去效果,遠端發動攻擊倒沒問題,但大機率是利茲自作自受,費頓都把他當球打了,憑什麼不讓他客串一下盾牌?

【全方位能量放射】

這是對付費頓的有效方式,問題是付出的魔力量與打出的傷害不成正比,只有極少數存在能夠憑著無限的能量,以這種低效率的招式活生生把費頓打倒,例如勞達。

事實上,利茲以前根本不知道自己的能力是消耗魔力的,一直如呼吸般自然地使用能力,一念之間就能創造出惡魔城這樣的大型建築體,也沒有說創造一把神器就得付出對應的代價的說法。

在不理智地連續使用全方位能量放射後,利茲感到了疲憊,這跟缺少睡眠犯困不一樣,是魔力枯竭引起的症狀,直接影響其能力的施展,他這才意識到什麼。

——最終,黔驢技窮。

“…………”利茲倒在惡魔城的廢墟中,不作無謂的掙扎。

費頓走到利茲身前,安慰道:“作為人生中第一次認真幹架,你表現已經很不錯了,至少比我認識的那位‘創世神大人’強多了。”

“……像你這樣的傢伙,還有多少?”利茲問道。

“誰知道,我也是次元穿梭的新人。”單論異界遊次數,費頓連希裡都比不上,“不過我被其他人歸類為‘破界者’,數量應該不會太少吧?”