第二十七章 算計(第1/2頁)
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這幾位導師在遊戲中,就是專門給玩家們傳授各種技能的NPC。
其實《山海》這款遊戲中,玩家們的自由度還是挺高的。
別看一個玩家只能拜入一個門派,並且一個門派只有四、五個技能導師。
但是玩家可以透過對屬性點的調整,更換裝備,以及各種各樣其他的方式,來決定自己的技能學習,以及職業方向。
比如玩家們剛出生的時候,就有10個自由屬性點,可以分配在自己的各項屬性上。
但是在一級的時候,玩家們也可以學習一些基礎技能,用來決定自己的進階方向。
如果你偏好進攻,喜歡重灌戰士,那你就可以學習“嗜血攻擊”,短時間內提高自己的攻擊力,而這項技能的學習條件就是把力量加到10點。
但如果你偏好防守,喜歡做一個不動如山的坦克,那你也可以學習“臨陣禦敵”,短時間內提高自己的防禦力,進而大幅度削減敵人造成的傷害。
“臨陣禦敵”的學習條件,則是把耐力加點10點。
同樣的還有偏向法師的“五行基礎”,偏向刺客的“陰影行走”,偏向遠端物理攻擊的“射擊術”,這些都是玩家在一級就可以學習的技能,前提是隻要你的屬性點達到了要求。
而在玩家等級逐漸提高之後,其實他們也可以回過頭來學習這些技能,條件同樣是屬性點達到了要求。
所以在這個遊戲中,你可以經常看到一些非常奇葩的出裝跟職業,比如穿著重甲的法師,又或者是穿著布衣卻拎著一柄錘子瘋狂砸人的戰士。
當初晨寰科技為這款遊戲喊出的口號就是“只有你想不到,沒有你做不到”!
但是無論你什麼職業,什麼技能,要想在這款遊戲中施放出來,都離不開一個基礎——那就是體力。
《山海》當中的體力設定,幾乎就相當於其他遊戲當中的藍量。
小技能需要消耗少量的體力,而一些大技能,比如說“翻山倒海”這樣的大型法術,就必須要消耗大量的體力。
體力一旦耗完,你就無法再繼續施放技能,只能平砍。
而要想恢復體力,你必須要進食一些專門的藥物,或者是脫離戰鬥,透過靜坐休息來恢復。
與玩家們相同的是,遊戲中的BOSS其實也是有體力限制的。
雖然BOSS們因為模板的緣故,體力要遠遠超過玩家,一些世界級的BOSS,體力數值甚至是令人絕望的七位數、八位數,但無論如何,它們也始終會受到這一數值的限制。
如果BOSS們耗光了自己的體力,他們也會和玩家一樣陷入困境,那就是無法使用技能,只能用平砍進行傷害。
這就是為什麼那幾名站在大石頭上的玩家雖然眼睜睜看著自己的同伴在不斷陣亡,卻依然胸有成竹的原因。
因為他們其實一早就已經計劃好了,他們就是在耗,耗得不是玩家的生命,而是BOSS的體力。
那四位自然門的技能導師,都是BOSS的模板,雖然不一定是世界級的大BOSS,但至少也是滿級BOSS的型別。
所以要想光憑玩家就把他們擊殺,真的沒那麼容易。
但是這幾個人卻早有準備,他們現在就是在用玩家的生命不斷消耗那幾個BOSS的體力,等到他們體力不支,無法再施放技能時……
那就是玩家們反過來對他們展開屠殺的時刻了!
幾個人一邊面無表情的看著玩家們前仆後繼的送死,另一方面也在隱隱期待著,期待著BOSS耗幹體力,無法再對玩家造成知名傷害的時刻。
而這個時候,花褲衩和刀刀入魂等人已經不知不覺隨著上山的人群擠到了靠近前殿大門的方向。
看到前面無數玩家在聲嘶力竭的怒吼,一個個奮不顧身的提著武器衝進了戰場,然後又被BOSS像是垃圾一樣的掃倒在地,化作白光返回了復活點……
花褲衩幾人都有些看呆了。
“這麼莽的嗎?真就這麼悍不畏死?”花褲衩對這些玩家失了智一樣的做法頗為不解,在他看來,就算BOSS能爆再好的神器,那也不至於拿命去換命啊。
畢竟玩家們死亡後是有一定機率掉落身上的物品的,雖然這個機率很小,可是系統還有一項很嚴苛的設定——那就是紅名玩家,只要死亡必定會掉落一至幾件裝備。
現在玩家們大規模圍攻守序陣營NPC,他們幾乎全都是紅名,也就是說,這些死亡的玩家是一定會掉裝備的,沒死一次,就有可能隨即掉落身上一至好幾件裝備。
他們這是為了神器,連自己身上原有的裝備都不要了?
但是刀刀入魂卻看的比較清楚,他淡淡地解釋道:“這些人估計是不想再玩這遊戲了,所以想在臨走之前最後瘋狂一把,這就是所謂的過把癮就死吧。”
“不想再玩遊戲了?”花褲衩楞了一下。