第十六章:凡爾賽玩家直接槍決(上)(第1/2頁)
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1800開始能過秦煜沒覺得意外,太史慈三紅加上呂蒙的兩紅只要臉不是很黑一個戰法都不放的那種基本都能夠幹掉南華。
區別僅在戰損多與少。
秦煜翻看著四級地的詳細戰報,對陣南華這隊,太史慈加呂蒙的戰損在500左右,而野地守軍僅剩下了1700不到的兵力。
穩穩拿下。
資料面板上,吳國的呂蒙於太史慈都是比較優秀的一類,沒有存在某一項過於低劣的情況。
打出如此優秀戰報,還得得益於我們慈爹的發瘋。
八個回合足足7個方陣突擊。
哪怕算上先驅突擊增加的三次普攻,那也是無限接近80%的戰法釋放率。
輸出不低的情況下還有著混亂一回合的效果,搭配著呂蒙犄角的輸出1800打出了別人2600兵力才能打出來的效果。
具體戰法釋放次數,秦煜就沒有分享到群裡了。
系統模擬器的50%運氣加成看來不僅是對抽卡有用,就是對野地的打架和戰法釋放都會影響。
吃下4級地的經驗,太史慈和呂蒙雙雙升到10級,再度為太史慈和呂蒙提供10點的屬性值。
太史慈照舊點在攻擊力上,而呂蒙那裡秦煜糾結了一下最終還是點在了攻擊力上。
呂蒙的白衣渡江吃謀略加成,按道理來說加點在謀略上收益更高,但此刻還在開荒,自己不準備上前鋒的情況下基本打四級地都會六七個回合以上,那麼提升在攻擊力上兵力不足的情況下前期普攻收益比謀略要高不少。
而且呂蒙的主戰法掎角之勢能夠對地方造成攻擊與謀略雙重傷害,收益不論是謀略還是攻擊力加點都能夠直接拉滿。
作為魔武雙修的呂蒙來說,攻擊力成長也不算低,後期等待兵力高了再洗點回來就是。
打平過程中如果升級,那麼最好立刻把屬性點加完,率土計算機制中第二回合的戰鬥也會把你增加的屬性點算進去,算是一個小技巧了。
5分鐘打平時間結束,成功拿下四級地!
可惜,首開四級地並沒有系統公告。
在天下介面,秦煜點開了劇情程序,看到天下四級地佔領情況那裡已經有了兩百多塊的四級地進度。
看樣子100區果真高手如雲。
現在開區五十分鐘都不到,看樣子用兩個武將開四的玩家不在少數。
拿下一個四,秦煜的勢力值排名並沒有上升太多,他的三級地數量比其他玩家少不少。
現在倒是不急,自己省下來的體力和低戰損都會在開五之後成為源源不斷的優勢。
男人嘛,前面幾次快無傷大雅,重要得是後面要持久得住。
同盟方面,兼併天下和醉酒當歌兩個盟的排名穩住了,現在涼州處於二三的位置,倒是三盟排名掉了太后面,人數也基本吸收不到涼州的野生玩家。
大家都喜歡往排名前列的同盟擠,無可厚非。
涼州一盟此時是盟名為北涼鐵騎的同盟,世界排名上位列第四。
排名前三的分別是益州揚州和青州。
幷州有些起勢的意思。
不過看了一眼後,秦煜便不再關注,現在的盟排名還有些虛,北涼鐵騎那邊從同盟成員截圖過來的大部分情況來看都是在瘋狂打三帶來的勢力值。
秦盟在有意識控制打三數量的情況下,有能力的玩家都留著體力準備撞四了。
揚州青州益州三州情況估摸著也差不多,倒是荊州的乞活盟讓秦煜有些驚訝,荊州反倒力壓幽州牢牢佔據著第五的位置。